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Arrétons le mytho sur le lancement de Shadow et ces "fantastiques" résultats !
Sur les trois plateformes, le volume frise les 2 millions d'exemplaires.
Sur PS, ils sont bon 5e pour avril avec 368,3K !
sources https://alineaanalytics.com/blog/playstation_april_2025/
Alors arretons le délire.
Claire Obscure: Expédition 33 lancé par un studio inconnu les a explosé avec le même volume de vente en 12 jours. https://www.google.com/url?sa=t&source=web&rct=j&opi=89978449&url=https://fr.ign.com/clair-obscur-expedition-33/75966/news/clair-obscur-expedition-33-depasse-les-2-millions-de-vente-avec-12-jours&ved=2ahUKEwiU77varK2NAxXFVaQEHYrxMOwQFnoECDYQAQ&usg=AOvVaw1pW2OFz2ERp67vXj1v5Vk0
Et le plus humiliant pour Ubi: https://www.facebook.com/Instant.Gaming.fr/posts/ubisoft-quand-danciens-employ%C3%A9s-balance-un-jeu-%C3%A0-grand-succ%C3%A8s/1088588219957510/
Tout est dit !
Bonne Nuit Papy Guillemot...
La pseudo source des 3 millions (Alinea Analytics) n'a aucune crédibilité et tout le monde prend ça pour argent comptant. Quant aux coûts de développement, ce n'est qu'une estimation qui là encore sort d'on ne sait où, donc je n'irais pas prendre ça pour argent comptant. Il faudra voir de quelle manière Ubisoft parle du jeu à l'avenir par rapport à ses prédécesseurs pour juger s'il est ou non un succès sur la durée.
Il leur faudrait vendre au minimum 9 millions pour rentrer dans leurs frais.
Mais c'est à mettre en contraste avec de vrais succès commerciaux:
AC Shadows day one: 64 000 joueurs.
Oblivion Remastered: 154 000.
Clair Obscur: 144 000.
Chiffres auxquels Ubisoft fut habitué, fut un temps