
Derniers tests et previews


TEST THE HOUSE OF THE DEAD 2: Remake, un retour sanglant d’un mythe de SEGA ?

TEST Echoes of the End : un God of War fatigué en Islande qui manque de souffle

TEST de ENDLESS Legend 2 : la légende d’Amplitude est-elle à la hauteur en 2025 ?

TEST Formula Legends : une alternative crédible aux mastodontes officiels de la F1
Dernières actualités

Avatar: Frontiers of Pandora va renaître D'entre les Cendres avec son prochain DLC vengeur !

PlayStation State of Play : rendez-vous ce mercredi pour découvrir les jeux des PlayStation Studios !

Metal Gear : c'est loin d'être terminé, Konami tease les joueurs avec un sondage

CINEMA : Death Stranding Mosquito, un long-métrage animé vient piquer notre curiosité

serveur ftp
Le ChangeLog:
Les utilisateurs qui veulent installer un grand nombre de titres NSP à la fois peuvent maintenant facilement le faire en appuyant sur [Y] dans l'onglet Installer. À la fin de l'installation des NSP, il vous demandera également si vous voulez supprimer les fichiers source NSP de votre carte microSD, libérant de l'espace et en gardant chacun soigné et rangé!
Vous pouvez maintenant activer un serveur FTP à partir de l'onglet Options du menu qui continuera à fonctionner même une fois que le menu soit fermé. Ce serveur FTP donne un accès direct à votre carte microSD, de sorte que vous n'avez plus à éjecter la carte pour stocker/récupérer des fichiers.
Certaines personnes se plaignent qu'ils n'ont pas aimé tous les fichiers XCI/NSP/NRO à la racine de leur carte SD. Nous devons convenir que cela devient un peu désordonné, de sorte que le menu va maintenant repertorier les dossiers suivants ainsi que la recherche de contenu du jeu:
/sxos/Games
/sxos/XCI
/sxos/NSP
/sxos
/Switch/Games
/Switch/XCI
/Switch/NSP
/Switch
Tout d'abord, la mise à jour de la librairie Libnx. Pour résumer grossièrement, inspirée de Libctru, c'est un ensemble qui permet de concevoir les homebrew sur le firmware 3.0.0 (pour le moment)
Changelog Libnx (Version 1.1.0)
Fixed a race condition in HID causing sporadic incorrect key-releases when using hidKeysHeld().
Unix socket API is now supported.
Time support, currently only UTC.
Added hidMouseRead().
Added settings-services support.
Added gfxSetDrawFlip() and gfxConfigureTransform().
Proper (libnx-side) RomFS support. Initial fsStorage support / other fs(dev) changes.
The console font is now 16x16.
Fixed args parsing with quotes.
Various audio adjustments + added audoutWaitPlayFinish().
More irs (irsensor) support.
Added usleep().
General system stability improvements to enhance the user's experience.
Lien: Github Libnx
Et pour finir, l'arrivée d'un serveur FTP développé par TuxSH et mtheall. Toutefois, pour le moment, il n'y a pas d'accès au contenu de la console, seulement à celui de la carte SD !
Lien: ftpd et le Github de tuxsh
PSN Patch : Se connecter au PSN en limitant les risque de ban en désctivant les syscall avec la touche Triangle
PSNinja V4 : A peu près la même chose que PSN Patch sauf qu'il supprime l'historique de lancement des appli
mmCM : multiman Console Manager, lecture de backup / serveur FTP / Installation de pkg / Gestionnaire de fichier
GT Academy 2013 : Activer des fonctionnalités / Patch de certaines choses du CFW
CCAPI : Utilisation de logiciel en wifi avec ta console / changement de CID / RTE
1/ Et ?
2/ Merci, j'y joue depuis 2012 sur PC et je connais son modèle économique, d'ailleurs ça s'écrit F2P.
3/ Les jeux PS4 et Vita se vendent aussi en boite, ce qui le rend moins F2P d'un coup.
PSU sur XBOX 360 était jouable sans abonnement GOLD, mais l'abo au jeu était payant. La démo en revanche nécessitait un abo GOLD mais pas de payer SEGA, enfin, les joueurs de la démo ne pouvaient pas rencontrer les joueurs du jeu complet.
Pourquoi les serveurs de COD peuvent être HS si le PSN tourne ?
C'est simple, du code est exécuté sur le serveur distant et une maintenance (mise à jour, optimisation du code, tests) nécessite d'arrêter ce code.
Plusieurs jeux peuvent être impactés en même temps si un serveur du PSN est en rade.
Microsoft fait payer Activision pour fournir un serveur dédié à COD, pour l'instant Sony refuse cette pratique.
Les devs ont le choix d'utiliser les serveurs constructeur ou de s'en affranchir.
S'ils s'en affranchissent le jeu peut potentiellement être jouable sans payer l'abonnement mais ils perdent des fonctionnalités liées aux ID joueurs.
Activision et EA (comme 99% des éditeurs) utilisent les serveurs constructeurs.
Une partie de leur code peut être exécutée sur leurs propres serveurs (généralement les statistiques et autres données n'impactant pas le jeu).
Beaucoup de jeux utilisent le P2P lors des parties en lignes, un joueur est choisi pour héberger la partie ce qui déleste les serveurs, c'est le cas pour des jeux comme Smash Bros sur WiiU, COD sur PS3, et de beaucoup de jeux avec un nombre restreint de joueurs sur la même partie.