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Les thèmes non-officiels de la semaine du 11/01 au 16/01/10
Voici le récapitulatif des thèmes non-officiels publiés cette semaine, afin que vous puissiez vous assurer qu'aucun ne vous a échappé.
Les thèmes officiels de la semaine du 11/01 au 16/01/10
Voici le récapitulatif des thèmes officiels publiés cette semaine, afin que vous puissiez vérifier que vous n'avez rien raté.
Final Fantasy XIII : le détail sur l'espace disque
Pour les curieux, voici l'espace occupé par les fichiers de Final Fantasy XIII présents sur le blu-ray du jeu sorti le 17 décembre dernier au Japon.
Mise à jour du PlayStation Store Euro du 14/01/2010
La mise à jour du PlayStation Store Euro amène quelques nouveautés et quelques promotions.
Le thème officiel du 15/01/10
Nous vous présentons aujourd'hui une création de People Aoi.
PlayStation 3 par Diabelski Chojrak - 5.50 GEN - Flash
Aujourd'hui, nous vous proposons une création de Diabelski Chojrak pour 5.50 GEN.
PlayStation 3 par Diabelski Chojrak - 5.50 GEN - CTF
Aujourd'hui, nous vous proposons une création de Diabelski Chojrak pour 5.50 GEN.
Le thème non-officiel du 15/01/10 pour 5.50 GEN
Aujourd'hui, nous vous proposons une création de Diabelski Chojrak pour 5.50 GEN.
Mise à jour du PlayStation Store US (07/01/2010)
La première mise à jour de l'année 2010 du PlayStation Store USDerniers tests et previews
PREVIEW Dragon Ball Xenoverse 3 : nous y avons joué en coopération, les combats gagnent en intensité
TEST Nintendo Switch Sports Resort : le jeu de sport incontournable sur Switch 2 ?
TEST Final Fantasy Resonance : un RPG en HD-2D qui émoustille la nostalgie
PREVIEW Ondeh Ondeh Kaya’s Tasty Tale : notre coup de cœur du TGS 2026
PREVIEW The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake, le retour qui nous donne envie d’y retourner
Dernières actualités
Cyberpunk 2077 : un seul achat pour jouer sur Xbox et PC, les mods multiplateformes arrivent enfin !
La grande révolution des jeux virtuels
FlatOut 4: Total Insanity VR quitte bientôt l’accès anticipé avec une belle hausse de prix
ANALYSE - Mods et IA : aubaine pour les joueurs, défi pour les studios ?