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Xbox One : un jeu du line-up de sortie doit subir une lobotomie audio

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Xbox One : un jeu du line-up de sortie doit subir une lobotomie audio

Message non lupar Ben » 11 Sep 2013, 07:59

Plus que deux mois pour revoir sa copie !

Accéder à la news : Xbox One : un jeu du line-up de sortie doit subir une lobotomie audio
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Re: Xbox One : un jeu du line-up de sortie doit subir une lo

Message non lupar eSkYcHo » 11 Sep 2013, 09:37

Aille.... Que s'est-il passé ? :?
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Re: Xbox One : un jeu du line-up de sortie doit subir une lo

Message non lupar babaookikou » 11 Sep 2013, 10:23

Sûrement un Guak au niveau de l'encodage audio, les fréquences d'encodage diffère selon les Etat's-Unis et l'Europe mes avis qu'ils ont juste encoder l'audio au format US et n'ont pas penser a le convertir pour les copies EU.
Dernière édition par Tom Vivares le 11 Sep 2013, 17:23, édité 1 fois.
Raison: Le message cité précède le vôtre, la citation n'est donc pas utile. Faites une bonne utilisation de cette balise.
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Re: Xbox One : un jeu du line-up de sortie doit subir une lo

Message non lupar Joker » 11 Sep 2013, 14:17

Pourquoi est-ce qu'ils changent les fréquences selon les régions ?
Dernière édition par Tom Vivares le 11 Sep 2013, 17:32, édité 1 fois.
Raison: Le message cité précède le vôtre, la citation n'est donc pas utile. Faites une bonne utilisation de cette balise.
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Re: Xbox One : un jeu du line-up de sortie doit subir une lo

Message non lupar Darthreign » 11 Sep 2013, 15:48

@babaookikou

Euh.... Pour la video je dit rien, mais pour l'audio c'est des standard mondiaux... Sort moi un seul type d'encodage audio propre au appareil US!? Perso j'en vois pas.

Par contre surement que M$ voulait du 48KHz pour la Xbox One minimum, et que les dev avait placé des bandes son à 44KHz... Possible.
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Re: Xbox One : un jeu du line-up de sortie doit subir une lo

Message non lupar Mitsh-Iwa » 11 Sep 2013, 23:14

L'équipe qui s'occupe de ça va avoir du pain sur la planche surtout à deux mois de la sortie.
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