[Jeux] Mass Effect 2
Posté: 01 Oct 2010, 23:06
Et oui ! C'est officiel ! Mass Effect sortiras sur PS3 et ce début 2011 précisément en Janvier.
Editeur : EA Games
Développeur : Bioware
Concepteurs : Casey Hudson & Drew Karpyshyn
Gameplay : Action-RPG (occidental)
Système de Jeu
S'il reprend les concepts de son prédécesseur, le gameplay a néanmoins subi de nombreuses évolutions. L'orientation quitte nettement le jeu de rôle pour venir sur le terrain d'un jeu d'action à la troisième personne fortement marqué par des éléments de jeu de rôle. Ainsi, la plupart des quêtes sont gérées comme des missions dans un jeu d'action, avec notamment un tableau de fin de mission récapitulant l'expérience, l'argent gagné, les objets récupérés et parfois un petit commentaire sur l'impact de la mission sur le déroulement probable de l'histoire.
Les quêtes secondaires, très décriées dans le premier épisode pour leur manque d'intérêt et leur répétitivité ont été profondément remaniées. Celles-ci sont désormais nettement plus scénarisées et plus longues. En général, elles ont un rapport avec la mission principale ou l'un des personnages accompagnant le joueur. Il est souvent possible de choisir la façon de les finir. L'exploration des planètes a été totalement revue. Sauf s'il est possible d'y faire une mission secondaire, elle se résume maintenant à scanner les planètes à la recherche de minéraux rares servant à payer les améliorations du vaisseau spatial, le Normandy.
Les actions du joueurs peuvent avoir un fort impact sur le déroulement de l'histoire et plus particulièrement sa fin. Il est possible d'améliorer le Normandy afin d'augmenter les chances de survie lors de la dernière mission. Les compagnons du joueurs ont aussi leur importances et il est possible de s'attacher leur loyauté. Chacun d'entre eux finit par proposer une quête personnelle et la façon de la terminer accorde ou non la loyauté du personnage au joueur. S'il ne l'a pas, ses chances de survie à la fin du jeu sont réduites.
Le système de dialogue est toujours basé sur le choix d'un ton de réponse sans révéler le contenu exact de la réplique. De temps en temps une icône représentant l'une des deux orientations morales apparait brièvement lors du dialogue. Appuyer sur le bouton correspondant provoque alors instantanément une action en relation avec l'orientation choisie : cela peut par exemple interrompre un dialogue violemment ou soigner un personnage mourant.
L'inventaire, dont la gestion avait été fortement critiquée à cause de sa complexité et de ses limitations, a été radicalement simplifié. Il n'y a désormais plus qu'un très petit nombre d'armes, une quantité très limitée d'armures et plus aucune gestion active de l'inventaire n'est nécessaire. Les objets de quêtes sont gérés automatiquement et de façon quasiment transparente. Le choix des armes (voire des armures) se fait désormais avant de partir en mission et ne peut être changé qu'à quelques rares endroits en cours de mission. Du coup, les personnages ne changent plus d'apparence selon l'équipement porté puisqu'ils ne peuvent pas changer d'armure. Il reste possible de personnaliser les couleurs de son armure à tout moment. Finir les quêtes de loyauté permet de changer l'apparence des costumes des PNJ.
Les quêtes secondaires, très décriées dans le premier épisode pour leur manque d'intérêt et leur répétitivité ont été profondément remaniées. Celles-ci sont désormais nettement plus scénarisées et plus longues. En général, elles ont un rapport avec la mission principale ou l'un des personnages accompagnant le joueur. Il est souvent possible de choisir la façon de les finir. L'exploration des planètes a été totalement revue. Sauf s'il est possible d'y faire une mission secondaire, elle se résume maintenant à scanner les planètes à la recherche de minéraux rares servant à payer les améliorations du vaisseau spatial, le Normandy.
Les actions du joueurs peuvent avoir un fort impact sur le déroulement de l'histoire et plus particulièrement sa fin. Il est possible d'améliorer le Normandy afin d'augmenter les chances de survie lors de la dernière mission. Les compagnons du joueurs ont aussi leur importances et il est possible de s'attacher leur loyauté. Chacun d'entre eux finit par proposer une quête personnelle et la façon de la terminer accorde ou non la loyauté du personnage au joueur. S'il ne l'a pas, ses chances de survie à la fin du jeu sont réduites.
Le système de dialogue est toujours basé sur le choix d'un ton de réponse sans révéler le contenu exact de la réplique. De temps en temps une icône représentant l'une des deux orientations morales apparait brièvement lors du dialogue. Appuyer sur le bouton correspondant provoque alors instantanément une action en relation avec l'orientation choisie : cela peut par exemple interrompre un dialogue violemment ou soigner un personnage mourant.
L'inventaire, dont la gestion avait été fortement critiquée à cause de sa complexité et de ses limitations, a été radicalement simplifié. Il n'y a désormais plus qu'un très petit nombre d'armes, une quantité très limitée d'armures et plus aucune gestion active de l'inventaire n'est nécessaire. Les objets de quêtes sont gérés automatiquement et de façon quasiment transparente. Le choix des armes (voire des armures) se fait désormais avant de partir en mission et ne peut être changé qu'à quelques rares endroits en cours de mission. Du coup, les personnages ne changent plus d'apparence selon l'équipement porté puisqu'ils ne peuvent pas changer d'armure. Il reste possible de personnaliser les couleurs de son armure à tout moment. Finir les quêtes de loyauté permet de changer l'apparence des costumes des PNJ.
Je posterais au fur et à mesure les infos filtrant sur les bonus que comporterons cette version PS3