Re: Xploit motorstorm/self tool ou comment lancer un self ps3
Posté: 10 Jan 2010, 18:42
c'est ce que je pensser tester ce soir ajouter un non signer a la suite d'un signer et faire d'autre essaie
https://gamergen.com:443/forums/
bebou007 Wrote:ouais de plus le sdk permet juste de compiler pas de décompiler
Trance-Spirit Wrote:Au fait j'y pense, si le sdk compile, il n'y aurait pas un moyen de regarder sa façon de faire afin de créer un log qui reprendrais tout mais a l'envers ? qui décompilerait donc.
j'y connais pas grand chose dans ce domaine alors c'est ptetre completement stupide sque jviens de dire en fait