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PSP3D : tous les jeux, homebrews... compatibles...[19/09/11]
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Re: PSP3D : tous les jeux, homebrews... compatibles...[06/06/11]
Les cso sont compatibles, quelques bugs parfois mais généralement, c'est bon.
@Natil, stefenlav : A la base, psp3D ne marchait uniquement avec les UMD, c'est une mise à jour qui a permis de le faire à peu près marcher avec les isos.
Les UMD marchent en général mieux !
@Natil, stefenlav : A la base, psp3D ne marchait uniquement avec les UMD, c'est une mise à jour qui a permis de le faire à peu près marcher avec les isos.
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noname120
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Re: PSP3D : tous les jeux, homebrews... compatibles...[06/06/11]
je confirme que les cso marchent
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amsterix11
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Re: PSP3D : tous les jeux, homebrews... compatibles...[06/06/11]
Ok merci les gars je le précise dans la new
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j2b40
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Re: PSP3D : tous les jeux, homebrews... compatibles...[06/06/11]
Je confirme également les cso fonctionnent, j'ai testé TMNT (configuration: 6.35 PRO-B7 driver: inferno + tous les plugins de GAME éteints appart PSP3D)
J'ai aussi testé mes cso de Kingdom Hearts (version française) et de Dissidia 012 ("version française").
Mais aucun des deux ne s'est donné au moins la peine de tourner malheureusement alors que sans le plugin, tous mes jeux ont toujours tourné. (rappel: je suis en 6.35 PRO-B7).
Prochaine étape: tester si les jeux signés fonctionnent avec le plugin PSP3D
J'ai aussi testé mes cso de Kingdom Hearts (version française) et de Dissidia 012 ("version française").
Mais aucun des deux ne s'est donné au moins la peine de tourner malheureusement alors que sans le plugin, tous mes jeux ont toujours tourné. (rappel: je suis en 6.35 PRO-B7).
Prochaine étape: tester si les jeux signés fonctionnent avec le plugin PSP3D
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stefunlive
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Re: PSP3D : tous les jeux, homebrews... compatibles...[07/06/11]
La chance , dommage que je n'ai pas de lunette 3D
Absent à cause d'hospitalitation
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OeilDeVerre
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Re: PSP3D : tous les jeux, homebrews... compatibles...[07/06/11]
bonjour a tous
désolé mais j'ai une question
je suis en 6.20 PRO-B6 et je n'arrive pas a le faire marcher avec RemoteJoyLite (v19) , dans le jeu quand j'appui sur la note rien ne se passe alors que sans RemoteJoyLite la 3D fonctionne
quelqu'un peut m'aider ?? merci
en attendant je vais tester d'autre jeux =)
désolé mais j'ai une question
je suis en 6.20 PRO-B6 et je n'arrive pas a le faire marcher avec RemoteJoyLite (v19) , dans le jeu quand j'appui sur la note rien ne se passe alors que sans RemoteJoyLite la 3D fonctionne
quelqu'un peut m'aider ?? merci
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tom54270
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Re: PSP3D : tous les jeux, homebrews... compatibles...[07/06/11]
tom54270 Wrote:bonjour a tous
désolé mais j'ai une question
je suis en 6.20 PRO-B6 et je n'arrive pas a le faire marcher avec RemoteJoyLite (v19) , dans le jeu quand j'appui sur la note rien ne se passe alors que sans RemoteJoyLite la 3D fonctionne
quelqu'un peut m'aider ?? merci
en attendant je vais tester d'autre jeux =)
Ben essaye en te mettant à jour on sait jamais ?
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stepheningoy
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Re: PSP3D : tous les jeux, homebrews... compatibles...[07/06/11]
Quel jeu ne fontionne pas ?
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j2b40
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Re: PSP3D : tous les jeux, homebrews... compatibles...[07/06/11]
OeilDeVerre Wrote:La chance , dommage que je n'ai pas de lunette 3D
Ca coûte que dalle, si tu n'es pas un parano sur internet, tu peux acheter ça sur internet pour vraiment vraiment pas cher !
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Re: PSP3D : tous les jeux, homebrews... compatibles...[07/06/11]
Oui j'en ai acheté sur ebay à 2E, mais celles-ci sont en plastique et non en carton elles sont nikel, franchement commandes-en
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j2b40
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Re: PSP3D : tous les jeux, homebrews... compatibles...[07/06/11]
Wooaoo beaucoup de jeu !!
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ROM Galaxy Ace : Monster X™ et phonandroid.com/forum/aroms-finale-2-3-06-10-2012-t26152.html
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Re: PSP3D : tous les jeux, homebrews... compatibles...[07/06/11]
C'est marrant comme le plugin PSP3D créer des bugs.
Par exemple dans TMNT, rien que dans le 2ème niveau il y a déjà 2,3 endroits où on peut passer au travers des murs (uniquement quand on active le plugin avec la touche "note de musique"), au début du niveau déjà on peut aller à gauche du garage d'où nous venons pour passer au travers du mur et gagner du temps par la même occasion.
Attention les murs qui bloquaient le passage pour se rapprocher de l'écran ne sont plus présent, donc il devient facile de tomber et de perdre ses vies (en orientant le stick vers le bas)
Pour revenir à une configuration normal, il suffit de simplement désactiver le plugin en réappuyant sur la touche "note de musique".
Par normal, j'entends une configuration sans ou au moins avec moins de bugs puisque le bug de passer à travers le mur n'avait jamais été vu avant l'existence de PSP3D.
Par exemple dans TMNT, rien que dans le 2ème niveau il y a déjà 2,3 endroits où on peut passer au travers des murs (uniquement quand on active le plugin avec la touche "note de musique"), au début du niveau déjà on peut aller à gauche du garage d'où nous venons pour passer au travers du mur et gagner du temps par la même occasion.
Attention les murs qui bloquaient le passage pour se rapprocher de l'écran ne sont plus présent, donc il devient facile de tomber et de perdre ses vies (en orientant le stick vers le bas)
Pour revenir à une configuration normal, il suffit de simplement désactiver le plugin en réappuyant sur la touche "note de musique".
Par normal, j'entends une configuration sans ou au moins avec moins de bugs puisque le bug de passer à travers le mur n'avait jamais été vu avant l'existence de PSP3D.
Dernière édition par Invité le 09 Juin 2011, 17:53, édité 1 fois.
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