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[MAJ]Emulateur Daedalusx64 passe en revision 610
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Re: [MAJ]Emulateur Daedalusx64 passe en revision 610
Un peu de Googletrad pour les nouveautés et quelques fautes d'ortho (surtout er/é). Y'a aussi des formulations assez bancales du style "pas très intéressantes mais ca peut toujours intéresser" ^^ Il faudrait plutôt dire que il y a toujours plus d'optimisations qui améliorent l'émulation ou quelque chose dans le même genre. Mais Merci quand même pour la news
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Wily91
Gamer du Dimanche
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Re: [MAJ]Emulateur Daedalusx64 passe en revision 610
L'émulateur Daedelusx64 passe maintenant en révision 614 pour toujours plus d'optimisations
Revision 611:
Révision 612 :
Révision 613:
Révision 614:
Revision 611:
[!] Implement osAiGetLength correctly (I got confused with ReadLength documentation..)
[~] Disable loop opt for TWINE,Hercules,Blues Brothers (Fixes movement problems)
[+] Add correct savetype for Oozumou, Oozumou 2, Tamagotchi World 64 (They boot now)
Révision 612 :
[~] Update Screen even earlier (Suggested by Corn)
[+] Pipelined MemoryUpdateSPStatus (Corn)
[!] Cleaned up our audio plugin, removed several left overs from adapt audio
[!] Fixed a couple of bugs in our audio plugin and simplified things abit
[+] Updated and enabled osSpTaskStartGo (This a really risky patch, please report if any game gets broken by oshle)
Révision 613:
[!] We won't branch if less than z in GBI1_BranchZ (Seems our z axis in inverted on the PSP)
[!] Speculative fix in a bad assumption I did in fillrect
[~] Is possible now to ignore firmware check
[-] Removed a change in 595 (not sure why this was added, doesn't seem to work)
Révision 614:
[!] Simplified GenerateBranchHandler
[!] Enabled known value optimization for GenerateAND (Doesn't seem to break Banjo as assumed before)
[+] Added a hack to fix Lode Runner (Still not quiet right, make sure to use zoom)
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Lyonnais91_1
Gamer Hardcore
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Re: [MAJ]Emulateur Daedalusx64 passe en revision 610
Je me demande si un jour il fonctionnera en full speed avec le sons sur Ocarina of time
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jeuhtyx
Gamer Bronze
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