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Watch_Dogs : le mod "E3 2012" de TheWorse dans sa version finale

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Watch_Dogs : le mod "E3 2012" de TheWorse dans sa version finale

Message non lupar Amaury M. » 22 Juil 2014, 14:39

Chicago comme vous ne l'avez jamais vu... depuis l'E3 2012 !

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Re: Watch_Dogs : le mod

Message non lupar baccara23 » 22 Juil 2014, 14:56

au final c’était pas "juste" des options désactivées et non un vrai mod?
PC/PS4/PS3/PS2/PS1/WIIU/WII/SWITCH/GAMECUBE/DS/N64/SNES/DREAMCAST/SATURN/GAMEGEAR/ATARI 1040ST
Tout ça bien au chaud!
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Re: Watch_Dogs : le mod

Message non lupar fan2horikita » 22 Juil 2014, 15:44

Et ben voila, maintenant je vais pouvoir m'y mettre pleinement sur PC.
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Re: Watch_Dogs : le mod

Message non lupar Bedounette » 22 Juil 2014, 15:54

Et donc au final, c'est vraiment beau ? (et fluide?) :mrgreen:
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Re: Watch_Dogs : le mod

Message non lupar fan2horikita » 22 Juil 2014, 15:56

@Bedounette: Il fait une comparaison sur ce post de son blog: http://www.theworsemod.blogspot.com.ar/ ... isson.html
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Re: Watch_Dogs : le mod

Message non lupar Domix » 22 Juil 2014, 16:06

Vraiment superbe. ( En même temps vu la durée de développement heureusement )
Genre de jeu qui me donne envie d'avoir Xbox one. ^^

Bien que je soupçonne Ubisoft d'avoir retardé le jeu, juste pour faire une méga campagne de pub.
C'est un peu la mode en ce moment. :)
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Re: Watch_Dogs : le mod

Message non lupar narutopowaa » 22 Juil 2014, 16:10

fan2horikita Wrote:Et ben voila, maintenant je vais pouvoir m'y mettre pleinement sur PC.

Ouai moi aussi , faut être réaliste je l'avais acheter j'était hyper déçu et donc j'ai pas jouer des masses...(non pas a cause du contenu mais a cause du rendu graphique qui était mine de rien plus pauvre qu'on l'esperer)
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Re: Watch_Dogs : le mod

Message non lupar nathrakh » 22 Juil 2014, 17:00

Domix Wrote:Bien que je soupçonne Ubisoft d'avoir retardé le jeu, juste pour faire une méga campagne de pub.
C'est un peu la mode en ce moment. :)


peu de chance quand on voit ce que ca a couté à la boite... rien que la chute des actions ça te fait dire que non, c’était pas orchestré...
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Re: Watch_Dogs : le mod

Message non lupar tollkhyenn » 22 Juil 2014, 21:37

Domix Wrote:Genre de jeu qui me donne envie d'avoir Xbox one. ^^


Malheureusement, ce rendu graphique ne sera possible que sur PC vu que c'est un "mod". ;)
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Re: Watch_Dogs : le mod

Message non lupar narutopowaa » 22 Juil 2014, 22:05

tollkhyenn Wrote:
Domix Wrote:Genre de jeu qui me donne envie d'avoir Xbox one. ^^


Malheureusement, ce rendu graphique ne sera possible que sur PC vu que c'est un "mod". ;)

+1 et a mon avis il faut une très bonne config aussi (car bon il est precisé que les screen sont en ..... 4K donc c'est sur la différence entre le 1080p et 4K doit être énorme dans la netteté de l'image)
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Re: Watch_Dogs : le mod

Message non lupar Jonyjack » 23 Juil 2014, 00:07

Je vais enfin pouvoir le reprendre :D
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Re: Watch_Dogs : le mod

Message non lupar ElGamer2013 » 23 Juil 2014, 00:42

Avec ou sans le mod, j'ai exactement le même framerate. Par contre le rendu est beaucoup plus photo-réaliste !
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