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TEST - Captain Toad: Treasure Tracker - Quand le mini-jeu n'est plus si mini

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TEST - Captain Toad: Treasure Tracker - Quand le mini-jeu n'est plus si mini

Message non lupar Nobunagashi » 01 Déc 2014, 17:00

Nintendo appuie sur le champignon.

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Re: TEST - Captain Toad: Treasure Tracker - Quand le mini-je

Message non lupar Moeras » 01 Déc 2014, 17:11

Le jeu étant vendu 40€, je me laisserai sûrement tenter. Je suis pas un fan boy Nintendo mais je n'ai pas envie de les voir disparaitre du marché et je préfère acheter leur jeu à 40€ plutôt qu'un jeu Sony à 70€ comme Killzone ou inFamous :D
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Re: TEST - Captain Toad: Treasure Tracker - Quand le mini-je

Message non lupar Kats_XV » 01 Déc 2014, 17:19

Un bien jolie test et sympathique ce jeu. ;)
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Re: TEST - Captain Toad: Treasure Tracker - Quand le mini-je

Message non lupar rachius » 01 Déc 2014, 18:07

Du fait qu'il est court... ça sent le DLC à foison pour sa durée de vie.
Nintendo en laisse sous le coude.
Même si c'est beau... le jeu ne casse pas des briques... et on ne risque pas de s'étendre plus longtemps.

j'attendrais le prochain Yoshi et le prochain Kirby pour m'éclater ;-)
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Re: TEST - Captain Toad: Treasure Tracker - Quand le mini-je

Message non lupar tanguyboa » 01 Déc 2014, 18:56

Moeras Wrote:Le jeu étant vendu 40€, je me laisserai sûrement tenter. Je suis pas un fan boy Nintendo mais je n'ai pas envie de les voir disparaitre du marché et je préfère acheter leur jeu à 40€ plutôt qu'un jeu Sony à 70€ comme Killzone ou inFamous :D


killzone est a 30euros sur amazon,infamous aussi,quand il sont sortie il etait a 55euros,jamais 70...

apres nitendo detend un peu c vrai
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Re: TEST - Captain Toad: Treasure Tracker - Quand le mini-je

Message non lupar miakx » 01 Déc 2014, 23:01

Pour "la caméra aux fraises", le testeur est quand même conscient que c'est à lui de la tourner, hein? xD
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Re: TEST - Captain Toad: Treasure Tracker - Quand le mini-je

Message non lupar Nobunagashi » 02 Déc 2014, 11:16

miakx Wrote:Pour "la caméra aux fraises", le testeur est quand même conscient que c'est à lui de la tourner, hein? xD


Oui, mais des fois elle bloque, sans compter qu'elle se bouge à la fois au joystick et au gyroscope, ce qui provoque des changements inattendus. Sans compter les passages où tu avances à l'aveugle parce que ton personnage est entouré de murs et que la caméra ne peut donc pas le voir.
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