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TEST - Call of Duty: Ghosts - Que vaut la version Xbox One ?

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Re: TEST - Call of Duty: Ghosts - Que vaut la version Xbox O

Message non lupar Amaury M. » 09 Déc 2013, 17:03

Ça ne sert à rien de comparer deux jeux totalement différents, et testés par des rédacteurs différents qui plus est ;-)
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Re: TEST - Call of Duty: Ghosts - Que vaut la version Xbox O

Message non lupar sim2000 » 09 Déc 2013, 17:16

Toujours aussi marrant les tests sur GamerGen!
Sérieux les gars arrêtez de faire de la quantité au détriment de la qualité (un peu comme la série des Call of ;) ).
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Re: TEST - Call of Duty: Ghosts - Que vaut la version Xbox O

Message non lupar Ichimaru777 » 09 Déc 2013, 17:16

Tout les sites surnotent cette série de *****
Au bout d'un moment, faut arrêter de faire les étonnés.
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Re: TEST - Call of Duty: Ghosts - Que vaut la version Xbox O

Message non lupar Tylox81 » 09 Déc 2013, 18:59

Réponse :

Cette version de COD ne vaut mais alors queudale de chez queudale !!!
60 euros pour cette merd.... c'est abusé, je me demande s'il faudrait pas que l'on fasse une pétition pour avoir un remboursement du jeu !!! :evil: :evil:

Et puis pour le test, les gars, c'est abusé, ça vaut même pas 10/20 !!
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Re: TEST - Call of Duty: Ghosts - Que vaut la version Xbox O

Message non lupar ElGamer2013 » 09 Déc 2013, 20:32

17/20 pour les graphismes ? mouahahahah, pourtant il est moche qu'il en peut plus. Ce vieux moteur graphique est à l'agonie. Sans parler des maps, toutes mal fichues. Quitte à jouer à un CoD, autant jouer a MW3 ou BO2.
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Re: TEST - Call of Duty: Ghosts - Que vaut la version Xbox O

Message non lupar eSkYcHo » 10 Déc 2013, 10:18

Certes CoD Ghosts est scandaleux mais n'oublions pas de comparer un FPS avec les autres FPS et non un jeu de sport ou de course... C'est stupide
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Re: TEST - Call of Duty: Ghosts - Que vaut la version Xbox O

Message non lupar LeGTO » 10 Déc 2013, 13:03

Je suis pas trop d'accord avec le 17/20 en graphisme parce que sortir un jeu en 720p (même si c'est du non upscallé) au lieu d'un 1080p, je trouve cela limite.
Déja il demande 6Gb de RAM sur PC. A mon avis chez ACTIVISION ils ont dut penser que leur jeu c'était CRYSIS 4 ...

On verra le prochain CoD qui je l'espère sera d'avantage tourné vers la nextgen.
Aujourd'hui on a plus un portage currentgen vers la nextgen, dans 1 ans ce sera la nextgen qui sera porté vers PS3/X360.
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Re: TEST - Call of Duty: Ghosts - Que vaut la version Xbox O

Message non lupar fan2horikita » 10 Déc 2013, 15:08

@LeGTO: Ca suffit je pense de ramener les 6gb sur le tapis sachant que l'ont sait depuis le début que si ils ont mis 6gb de ram minimum, c'était pour le moteur des poils du chien qui demandent beaucoup de ressource. C'est également le cas avec le TressFX de Tomb Raider, et bien que demandant 4gb minimum pour jouer, certains bon PC on du mal avec ce moteur à fond.

Là ils ont voulu voir plus large avec les 6gb c'est tout
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Re: TEST - Call of Duty: Ghosts - Que vaut la version Xbox O

Message non lupar Amaury M. » 10 Déc 2013, 16:33

Sauf que la FurTech est arrivée bien après la sortie du jeu, et qu'avant, tu ne pouvais même pas lancer le jeu, même avec 4 Go. Ce truc de la fourrure, c'est sympa en option si t'as une bête de course, mais le rendre obligatoire, c'est ridicule.

Enfin, maintenant ils ont patché, y'a besoin que de 4 Go, comme pour 99 % des jeux récents quoi.
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Re: TEST - Call of Duty: Ghosts - Que vaut la version Xbox O

Message non lupar fan2horikita » 10 Déc 2013, 16:46

Oui, mais de là à dire que 6Go pour rien, c'étais prévu pour quelque chose. Mais je conçois qu'ils auraient pas du obliger à avoir 6go, mais bon, comme je l'ai dit, même avec 4go de ram, avec le TressFX de Tomb Raider à fond, certains PC plantent où on des grosses baisses de framerate (certains passe de 60fps à 9-25fps ce qui n'est pas normal)
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Re: TEST - Call of Duty: Ghosts - Que vaut la version Xbox O

Message non lupar babaookikou » 11 Déc 2013, 00:14

J'avais pas vu le 17/20 en durée de vie :lol:
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