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Tales of Zestiria : Martran, Batlow et les mécaniques d'exploration dans de somptueuses images

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Tales of Zestiria : Martran, Batlow et les mécaniques d'exploration dans de somptueuses images

Message non lupar Auxance M. » 24 Juil 2014, 23:20

Les développeurs font le point sur les dernières nouveautés.

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Re: Tales of Zestiria : Martran, Batlow et les mécaniques d'

Message non lupar kajjun » 24 Juil 2014, 23:25

Pas joli joli pour de la Ps3 en 2014.Les développeurs aurai pu se forcer un peu.
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Re: Tales of Zestiria : Martran, Batlow et les mécaniques d'

Message non lupar ryuga » 25 Juil 2014, 00:15

tale of :ugeek: , elle fait partie des seul série de jrpg qui me font passez plus de 50H sans me faire chier.

cette série a elle seul me permet de justifier l'achat d'une ps4 (c'est d’ailleurs tale of vesperia qui ma fait achetez la 360 :D ), -mot censuré- les graphisme du moment que l'ont comprenne se que l'ont a en face de nous :) .
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Re: Tales of Zestiria : Martran, Batlow et les mécaniques d'

Message non lupar Rikkimaru » 25 Juil 2014, 00:29

Pareil les graphismes je m'en tamponne mais alors royalement tant que l'ambiance et le gameplay sont solides. Pour le moment j'ai encore jamais été déçu par un Tales of, pas de raisons que ça change. :D
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Re: Tales of Zestiria : Martran, Batlow et les mécaniques d'

Message non lupar Hakase » 25 Juil 2014, 11:14

ça m'arrange qu'il sorte sur PS3 mais en faisant un jeu plus open world que les précédents on sent qu'on tape dans les limitations de la console.
Certains décors ont l'air d'être assez pauvres, et bien que ce tales of soit novateur le jeu reste moins agréable visuellement qu'un tales of vesperia sortie en 2009, je continue de penser qu'il aurait du le sortir sur PS4 et donner un nouveau bon souffle à la série après un duo Xillia qui laisse un peu mitigé.
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