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Take-Two (GTA) sur la réalité virtuelle : « Il n'y a aucun marché pour un appareil à 2 000 $ nécessitant une pièce dédiée »

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Take-Two (GTA) sur la réalité virtuelle : « Il n'y a aucun marché pour un appareil à 2 000 $ nécessitant une pièce dédiée »

Message non lupar Maxime Claudel » 02 Juin 2016, 15:58

Visiblement, nous ne sommes pas près de voir un GTA en réalité virtuelle... Tout du moins à court terme.

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Maxime Claudel Ancien
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Re: Take-Two (GTA) sur la réalité virtuelle : « Il n'y a auc

Message non lupar Efthé » 02 Juin 2016, 16:50

On ne peut pas dire qu'il ait tord...
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Re: Take-Two (GTA) sur la réalité virtuelle : « Il n'y a auc

Message non lupar chmeuhmeuh » 02 Juin 2016, 17:16

Efthé Wrote:On ne peut pas dire qu'il ait tord...
et le tord tue...... :lol: :lol: :lol: :lol:
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Re: Take-Two (GTA) sur la réalité virtuelle : « Il n'y a auc

Message non lupar Duiken » 02 Juin 2016, 17:49

Il a tout à fait raison.

2000$/€, c'est bcp trop cher pour que le VR devienne un produit de masse. Cela dit, c'est comme tout. A mesure que les plus riches et dépensiers vont acheter cette technologie, les prix vont baisser jusqu'à devenir abordables.

Mais faudra attendre au bas mots 3 ans de plus.
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Re: Take-Two (GTA) sur la réalité virtuelle : « Il n'y a auc

Message non lupar Efthé » 02 Juin 2016, 18:21

chmeuhmeuh Wrote:
Efthé Wrote:On ne peut pas dire qu'il ait tord...
et le tord tue...... :lol: :lol: :lol: :lol:

Wow, y'a du niveau là :lol:
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Re: Take-Two (GTA) sur la réalité virtuelle : « Il n'y a auc

Message non lupar peyo55 » 02 Juin 2016, 19:21

Je suis complètement d'accord, l'engouement autour de cette VR me dépasse et les attentes sont trop faibles pour vouloir investir entre 400€ et 2000€...
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Re: Take-Two (GTA) sur la réalité virtuelle : « Il n'y a auc

Message non lupar bmomo72 » 02 Juin 2016, 19:47

De plus ce qui me perturbe c'est les sensations de jeu et les effets sur le long terme. Je m'explique, comme il dit en plus de devoir posséder un espace dédié conséquent et sécurisé en plus d'un portefeuille identique, qu en est il du jeu et du joueur en lui même.
Quel type de jeu va vraiment se prêter à la vr. Mais plus encore l'effet sur le joueur d'un point de vue santé, social....
D'abord la santé. A quel point le cerveau va t'il subir des effets de cette vr, mais aussi la vue et l'audition. Entre un casque permanent sur les oreilles et des écrans à quelques centimètres des yeux ?
Ensuite tous les gamer seront d'accord avec moi pour dire que le jeu vidéo à un impact sur la vie sociale. Impact que gère le joueur en fonction de ses envies, de son immersion dans son jeu du moment....mais il n'est pas forcément coupé du monde qui l'entoure (famille, ami(e), parents....) mais quand vous allez jouer en condition de VR il est clair que le joueur va se couper de monde immédiat. Je trouve cette notion particulièrement perturbante. Je sais pas si d'autres joueurs le voient comme moi, mais déjà que la notion de réseau est perturbante (j'adorais l'époque de snes, megadrive.... pour ces parties endiablée à la maison entre potes) mais la pour le coup le joueur va vraiment se renfermer sur lui même. Je ne trouve pas ça bon.
Après je suis peut être retrograde ou pas en phase avec l'évolution du jeu vidéo mais je ne suis pas fan et pas du tout attiré par cette VR.
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Re: Take-Two (GTA) sur la réalité virtuelle : « Il n'y a auc

Message non lupar Anonyme4 » 02 Juin 2016, 20:19

@bmomo72: chacun son avis, mais je suis joueur et j'ai une vie sociale et j'ai connu les jeux vidéos depuis l'atari 2600 et je joue toujours beaucoup à tout type de jeux.
Je suis amené cotoyé pas mal de monde et certains sont des gros joueurs WoW.
Je pense que ton questionnement avec la VR tient plus d'une peur que d'un quelconque problème réel.
ton questionnement est le même que soutiennent les gens depuis l'ère du jeu vidéo et de la carte postale.
la carte postale a entérré les lettres et les relations sociales etc etc etc...
c'est vraiment un débat de toujours qui ne s'arrétera jamais.
Le livre de poche qui est un affront à la lecture et j'en passe.

Tu verras, la VR, ça marchera si c'est bien fait et y'aura des gens pour être contre, comme toujours et pour tout
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Re: Take-Two (GTA) sur la réalité virtuelle : « Il n'y a auc

Message non lupar Kainhunter » 02 Juin 2016, 20:46

chmeuhmeuh Wrote:
Efthé Wrote:On ne peut pas dire qu'il ait tord...
et le tord tue...... :lol: :lol: :lol: :lol:

Géniale :mrgreen: paf paf.
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Re: Take-Two (GTA) sur la réalité virtuelle : « Il n'y a auc

Message non lupar kajjun » 02 Juin 2016, 20:51

GTA ne se prête pas à la VR,ça prend un jeu court.
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Re: Take-Two (GTA) sur la réalité virtuelle : « Il n'y a auc

Message non lupar Ghrifter » 04 Juin 2016, 13:02

Ils soulignent bien les gros points négatifs de la VR.
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