Forums GAMERGEN
Take-Two (GTA) sur la réalité virtuelle : « Il n'y a aucun marché pour un appareil à 2 000 $ nécessitant une pièce dédiée »
Règles du forum
Si vous remarquez un message susceptible d'aller à l'encontre des recommandations dont une partie ou la totalité du contenu ne devrait pas se trouver là, signalez-le à l'équipe de modérateurs en cliquant sur .
________________
Toute l'équipe vous souhaite la bienvenue ! Si vous repérez d'éventuelles erreurs qui se seraient glissées dans nos contenus, n'hésitez pas à le signaler dans les commentaires.
Si vous remarquez un message susceptible d'aller à l'encontre des recommandations dont une partie ou la totalité du contenu ne devrait pas se trouver là, signalez-le à l'équipe de modérateurs en cliquant sur .
________________
Toute l'équipe vous souhaite la bienvenue ! Si vous repérez d'éventuelles erreurs qui se seraient glissées dans nos contenus, n'hésitez pas à le signaler dans les commentaires.
Voir le premier message non lu • 11 messages
• Page 1 sur 1
Take-Two (GTA) sur la réalité virtuelle : « Il n'y a aucun marché pour un appareil à 2 000 $ nécessitant une pièce dédiée »
Visiblement, nous ne sommes pas près de voir un GTA en réalité virtuelle... Tout du moins à court terme.
Accéder à la news : Take-Two (GTA) sur la réalité virtuelle : « Il n'y a aucun marché pour un appareil à 2 000 $ nécessitant une pièce dédiée »
Accéder à la news : Take-Two (GTA) sur la réalité virtuelle : « Il n'y a aucun marché pour un appareil à 2 000 $ nécessitant une pièce dédiée »
-
Maxime Claudel
Ancien
- Messages: 14717
- Inscription: 01 Fév 2012, 17:33
- Prénom: Maxime
- Pays: France
- Sexe: Homme
Re: Take-Two (GTA) sur la réalité virtuelle : « Il n'y a auc
On ne peut pas dire qu'il ait tord...
Une tourelle s'éveille un être s'éteint !
-
Efthé
Gamer Bronze
- Messages: 1134
- Inscription: 04 Juil 2013, 15:45
Re: Take-Two (GTA) sur la réalité virtuelle : « Il n'y a auc
et le tord tue......Efthé Wrote:On ne peut pas dire qu'il ait tord...
<a href="http://eu.playstation.com/psn/profile/chmeuhmeuh2/"><img src="http://mypsn.eu.playstation.com/psn/profile/chmeuhmeuh2.png" border="0" /></a>
-
chmeuhmeuh
Gamer Averti
- Messages: 91
- Inscription: 14 Sep 2008, 00:01
- Localisation: Paris
- Prénom: David
- Pays: France
- Sexe: Homme
Re: Take-Two (GTA) sur la réalité virtuelle : « Il n'y a auc
Il a tout à fait raison.
2000$/€, c'est bcp trop cher pour que le VR devienne un produit de masse. Cela dit, c'est comme tout. A mesure que les plus riches et dépensiers vont acheter cette technologie, les prix vont baisser jusqu'à devenir abordables.
Mais faudra attendre au bas mots 3 ans de plus.
2000$/€, c'est bcp trop cher pour que le VR devienne un produit de masse. Cela dit, c'est comme tout. A mesure que les plus riches et dépensiers vont acheter cette technologie, les prix vont baisser jusqu'à devenir abordables.
Mais faudra attendre au bas mots 3 ans de plus.
-
Duiken
Gamer Hardcore
- Messages: 575
- Inscription: 18 Aoû 2009, 10:02
- Pays: France
- Sexe: Homme
Re: Take-Two (GTA) sur la réalité virtuelle : « Il n'y a auc
chmeuhmeuh Wrote:et le tord tue......Efthé Wrote:On ne peut pas dire qu'il ait tord...
Wow, y'a du niveau là
Une tourelle s'éveille un être s'éteint !
-
Efthé
Gamer Bronze
- Messages: 1134
- Inscription: 04 Juil 2013, 15:45
Re: Take-Two (GTA) sur la réalité virtuelle : « Il n'y a auc
Je suis complètement d'accord, l'engouement autour de cette VR me dépasse et les attentes sont trop faibles pour vouloir investir entre 400€ et 2000€...
-
peyo55
Gamer Pro
- Messages: 129
- Inscription: 09 Avr 2013, 22:30
- Pays: France
Re: Take-Two (GTA) sur la réalité virtuelle : « Il n'y a auc
De plus ce qui me perturbe c'est les sensations de jeu et les effets sur le long terme. Je m'explique, comme il dit en plus de devoir posséder un espace dédié conséquent et sécurisé en plus d'un portefeuille identique, qu en est il du jeu et du joueur en lui même.
Quel type de jeu va vraiment se prêter à la vr. Mais plus encore l'effet sur le joueur d'un point de vue santé, social....
D'abord la santé. A quel point le cerveau va t'il subir des effets de cette vr, mais aussi la vue et l'audition. Entre un casque permanent sur les oreilles et des écrans à quelques centimètres des yeux ?
Ensuite tous les gamer seront d'accord avec moi pour dire que le jeu vidéo à un impact sur la vie sociale. Impact que gère le joueur en fonction de ses envies, de son immersion dans son jeu du moment....mais il n'est pas forcément coupé du monde qui l'entoure (famille, ami(e), parents....) mais quand vous allez jouer en condition de VR il est clair que le joueur va se couper de monde immédiat. Je trouve cette notion particulièrement perturbante. Je sais pas si d'autres joueurs le voient comme moi, mais déjà que la notion de réseau est perturbante (j'adorais l'époque de snes, megadrive.... pour ces parties endiablée à la maison entre potes) mais la pour le coup le joueur va vraiment se renfermer sur lui même. Je ne trouve pas ça bon.
Après je suis peut être retrograde ou pas en phase avec l'évolution du jeu vidéo mais je ne suis pas fan et pas du tout attiré par cette VR.
Quel type de jeu va vraiment se prêter à la vr. Mais plus encore l'effet sur le joueur d'un point de vue santé, social....
D'abord la santé. A quel point le cerveau va t'il subir des effets de cette vr, mais aussi la vue et l'audition. Entre un casque permanent sur les oreilles et des écrans à quelques centimètres des yeux ?
Ensuite tous les gamer seront d'accord avec moi pour dire que le jeu vidéo à un impact sur la vie sociale. Impact que gère le joueur en fonction de ses envies, de son immersion dans son jeu du moment....mais il n'est pas forcément coupé du monde qui l'entoure (famille, ami(e), parents....) mais quand vous allez jouer en condition de VR il est clair que le joueur va se couper de monde immédiat. Je trouve cette notion particulièrement perturbante. Je sais pas si d'autres joueurs le voient comme moi, mais déjà que la notion de réseau est perturbante (j'adorais l'époque de snes, megadrive.... pour ces parties endiablée à la maison entre potes) mais la pour le coup le joueur va vraiment se renfermer sur lui même. Je ne trouve pas ça bon.
Après je suis peut être retrograde ou pas en phase avec l'évolution du jeu vidéo mais je ne suis pas fan et pas du tout attiré par cette VR.
-
bmomo72
Gamer Averti
- Messages: 71
- Inscription: 09 Juil 2014, 10:33
- Prénom: amaury
- Pays: France
- Sexe: Homme
Re: Take-Two (GTA) sur la réalité virtuelle : « Il n'y a auc
@bmomo72: chacun son avis, mais je suis joueur et j'ai une vie sociale et j'ai connu les jeux vidéos depuis l'atari 2600 et je joue toujours beaucoup à tout type de jeux.
Je suis amené cotoyé pas mal de monde et certains sont des gros joueurs WoW.
Je pense que ton questionnement avec la VR tient plus d'une peur que d'un quelconque problème réel.
ton questionnement est le même que soutiennent les gens depuis l'ère du jeu vidéo et de la carte postale.
la carte postale a entérré les lettres et les relations sociales etc etc etc...
c'est vraiment un débat de toujours qui ne s'arrétera jamais.
Le livre de poche qui est un affront à la lecture et j'en passe.
Tu verras, la VR, ça marchera si c'est bien fait et y'aura des gens pour être contre, comme toujours et pour tout
Je suis amené cotoyé pas mal de monde et certains sont des gros joueurs WoW.
Je pense que ton questionnement avec la VR tient plus d'une peur que d'un quelconque problème réel.
ton questionnement est le même que soutiennent les gens depuis l'ère du jeu vidéo et de la carte postale.
la carte postale a entérré les lettres et les relations sociales etc etc etc...
c'est vraiment un débat de toujours qui ne s'arrétera jamais.
Le livre de poche qui est un affront à la lecture et j'en passe.
Tu verras, la VR, ça marchera si c'est bien fait et y'aura des gens pour être contre, comme toujours et pour tout
- Anonyme4
Re: Take-Two (GTA) sur la réalité virtuelle : « Il n'y a auc
chmeuhmeuh Wrote:et le tord tue......Efthé Wrote:On ne peut pas dire qu'il ait tord...
Géniale paf paf.
-
Kainhunter
Gamer Bronze
- Messages: 1853
- Inscription: 14 Mai 2009, 15:11
Re: Take-Two (GTA) sur la réalité virtuelle : « Il n'y a auc
GTA ne se prête pas à la VR,ça prend un jeu court.
-
kajjun
Gamer Bronze
- Messages: 1347
- Inscription: 10 Aoû 2013, 20:48
- Pays: France
Re: Take-Two (GTA) sur la réalité virtuelle : « Il n'y a auc
Ils soulignent bien les gros points négatifs de la VR.
-
Ghrifter
Gamer Maitre
- Messages: 353
- Inscription: 06 Jan 2010, 01:40
- Localisation: Quelque part entre ici et là...
- Prénom: Mickael
- Pays: France
11 messages
• Page 1 sur 1