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Super Mario Odyssey : le poids du jeu dévoilé, Nintendo toujours au top pour compresser ses jeux

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Super Mario Odyssey : le poids du jeu dévoilé, Nintendo toujours au top pour compresser ses jeux

Message non lupar Amaury M. » 17 Sep 2017, 16:53

Le constructeur sait comment créer des jeux intéressants sans prendre trop de place sur le disque dur.

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Re: Super Mario Odyssey : le poids du jeu dévoilé, Nintendo

Message non lupar Kevin Hatterer » 17 Sep 2017, 18:57

J'ai cru que le titre était ironique... Et au final pas du tout !
GG Nintendo.
[DEVICEHUAWEIMATE20PRO] [ROMSTOCK] [KERNELSTOCK] [RECOVERYSTOCK]
[DEVICEHUAWEIMATE10PRO] [ROMSTOCK] [KERNELSTOCK] [RECOVERYSTOCK]
[DEVICEHUAWEIP9] [ROMSTOCK] [KERNELSTOCK] [RECOVERYSTOCK]
[DEVICEHTCONE] [ROMSTOCK] [KERNELSTOCK] [RECOVERYTWRP]
[DEVICENEXUS5] [ROMMINIMALOS] [KERNELSTOCK] [RECOVERYTWRP]
[DEVICENEXUS⁴] [ROMCM10.2] [KERNELSTOCK] [RECOVERYTWRP]
[DEVICEONES] [ROMTRICKDROID] [KERNELSTOCK] [RECOVERYTWRP]
[DEVICEDESIREHD] [ROMANDROIDREVOLUTION] [KERNELSTOCK] [RECOVERY4EXT]
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Re: Super Mario Odyssey : le poids du jeu dévoilé, Nintendo

Message non lupar Gatsu_Belmont » 17 Sep 2017, 19:25

Cette compression importante causera-t-elle les soucis rencontrés sur Rayman Legends Definitive Edition? Vu que c'est Nintendo aux manettes du développement, j'ai bon espoir mais garde ça dans un coin de ma tête. :twisted:
KONO MICHI WO.....SUSUMU NOMI!!!!
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Re: Super Mario Odyssey : le poids du jeu dévoilé, Nintendo

Message non lupar crazymehdi » 17 Sep 2017, 20:15

j ai hate de connaitre le poids de doom :lol:
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Re: Super Mario Odyssey : le poids du jeu dévoilé, Nintendo

Message non lupar Asraffil » 17 Sep 2017, 23:29

Plutôt gros le jeu. Ce qui prend le plus de place c'est pas le code c'est lez fichier video et les mario n'ont jamais eu beaucoup de cinématique
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Re: Super Mario Odyssey : le poids du jeu dévoilé, Nintendo

Message non lupar The Redeemer » 18 Sep 2017, 06:00

Asraffil Wrote:Plutôt gros le jeu. Ce qui prend le plus de place c'est pas le code c'est lez fichier video et les mario n'ont jamais eu beaucoup de cinématique

Même un jeu sans cinématique vidéo peut peser lourd.
Les textures prennent de la place de même que les voix.
Les jeux d'aujourd'hui ont très peu de cinématiques vidéos et de contentent généralement du moteur du jeu pour les cinématiques, ce qui ne les empêche pas de peser hyper lourd ( assassin's creed, horizon, etc)
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