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Shovel Knight : un bilan sur les ventes, un mois après

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Shovel Knight : un bilan sur les ventes, un mois après

Message non lupar Edward L. » 07 Aoû 2014, 11:09

Des chiffres qui surprennent tout le monde, même les développeurs.

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Re: Shovel Knight : un bilan sur les ventes, un mois après

Message non lupar Shad Maturi » 07 Aoû 2014, 12:45

J'aurais préféré que le portage soit sur PS Vita et PS3 plutôt que 3DS et WiiU. J'ai pas du tout confiance au système de paiement en ligne de l'Eshop ._.
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Re: Shovel Knight : un bilan sur les ventes, un mois après

Message non lupar Kurapika-Shinji » 07 Aoû 2014, 13:26

Shad Maturi Wrote:J'aurais préféré que le portage soit sur PS Vita et PS3 plutôt que 3DS et WiiU. J'ai pas du tout confiance au système de paiement en ligne de l'Eshop ._.


le piratage du psn qui a démontré que les mots de passes et données bancaires étaient en clair dans la base de données sony ca te donne plus confiance?

Il a quoi comme problème connu le mode de paiement en ligne de l'eShop?

Et dans le pire des cas, il reste les cartes prépayées en boutiques (c'est même dispo en supermarché)
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Re: Shovel Knight : un bilan sur les ventes, un mois après

Message non lupar ElGamer2013 » 07 Aoû 2014, 18:20

Il est disponible sur PC via gog.com aussi. En tous cas son succès commercial est mérité, très bon jeu dans son genre.
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Re: Shovel Knight : un bilan sur les ventes, un mois après

Message non lupar Exit35 » 23 Oct 2014, 09:49

Kurapika-Shinji Wrote:Et dans le pire des cas, il reste les cartes prépayées en boutiques (c'est même dispo en supermarché)


slt, j'up le sujet pour éviter d'en créer un autre. Tu parles bien des systèmes du genre https://www.paysafecard.com/fr-fr/ ? Pourquoi tu dis dans le pire des cas ? C'est pas top comme système ? Je l'envisageais pour les jeux idiots de ma copine, ne faisant pas trop confiance aux paiements en ligne... Comme ça pas besoin, de donner ses coordonnées bancaires. ça fait une sécurité en plus qui me plaît bien.
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