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#PREVIEW - Dragon Ball Z: Extreme Butôden - Nos premières impressions

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#PREVIEW - Dragon Ball Z: Extreme Butôden - Nos premières impressions

Message non lupar Martial Duchemin » 21 Avr 2015, 03:11

Nous avons pu mettre la main sur ce nouveau jeu de combat 2D alléchant. Qu'en penser de prime abord ?

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Re: #PREVIEW - Dragon Ball Z: Extreme Butôden - Nos première

Message non lupar tylerfc » 21 Avr 2015, 03:18

Bien curieux de pouvoir le prendre en main voir si la nostalgie va revenir. J'ai fait môme tout les butoden de la snes. Il m'est arriver il n'y a pas si longtemps de sa de rejouer au 2ème opus qui fût le meilleur pour moi.

Niveau gameplay quelque part sa ne me choque même pas de lire que les persos sont tous identiques, il dois y avoir très peu de variations comme l'a toujours été la licence.
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Re: #PREVIEW - Dragon Ball Z: Extreme Butôden - Nos première

Message non lupar Martial Duchemin » 21 Avr 2015, 04:15

Mis à part les grosses attaques, les enchaînements se font, globalement, différemment dans les butoden pour chaque perso. Ici, les manipulations sont identiques pour tous les combattants, les 3/4 du temps. Après ce n'est qu'une démo, à voir dans le jeu final.
Mais dans l'ensemble, et pour le moment, c'est vraiment pas mal :)
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Re: #PREVIEW - Dragon Ball Z: Extreme Butôden - Nos première

Message non lupar VinceSSJ » 21 Avr 2015, 07:43

Super Sonic Warriors 2 était également constitué de sprites 2D pour les combattants et de décors 3D en arrière plan. Vu que j'avais adoré ce jeu, l'envie se fait encore plus grande en lisant ce pré test :)
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Re: #PREVIEW - Dragon Ball Z: Extreme Butôden - Nos première

Message non lupar WongFeiHong86 » 21 Avr 2015, 12:12

et le mode 7 mais ou est le mode 7 :lol:
je n'achète pas des console mais des jeux , la plateforme est secondaire.
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