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Metal Gear Online : disponibilité, nombre de joueurs, cartes... Des informations en pagaille

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Metal Gear Online : disponibilité, nombre de joueurs, cartes... Des informations en pagaille

Message non lupar Maxime Claudel » 23 Déc 2014, 10:56

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Re: Metal Gear Online : disponibilité, nombre de joueurs, ca

Message non lupar Mallo55 » 23 Déc 2014, 11:52

Le retour de l'INFE, j'ai tellement hâte !! ^^
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Re: Metal Gear Online : disponibilité, nombre de joueurs, ca

Message non lupar saeba25 » 23 Déc 2014, 13:07

OUI, l' INFE "ou TSNE" le mode le plus fun et le plus stressant :D

j'ai plus qu'a trouver un E3 flasher pour m'entrainer sur "savemgo" en attendant MGO 3 ;)
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Re: Metal Gear Online : disponibilité, nombre de joueurs, ca

Message non lupar Le-Rock » 23 Déc 2014, 21:32

Ah ben ça c'est cool, le noyau dur d'MGO 2 sera conservé !
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Re: Metal Gear Online : disponibilité, nombre de joueurs, ca

Message non lupar gakonami » 23 Déc 2014, 21:55

J'espère que GAKO sera de retour!
En tout cas moi oui! :D
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Re: Metal Gear Online : disponibilité, nombre de joueurs, ca

Message non lupar Protoman_X » 24 Déc 2014, 01:11

Prions pour ne plus voir le même système de points que sur MGO2, impossible de joindre une parti etc....
Merdique et vachement cher
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Re: Metal Gear Online : disponibilité, nombre de joueurs, ca

Message non lupar mopral110 » 24 Déc 2014, 09:11

Si tu avais ce genre de problème ça venait de ta connexion, notamment le port upnp et rien d'autre !
Pour les prix c'était pas chère suffisait de faire les tournois qui rapportaient pas mal de points, et ce même si tu étais éliminé au début !
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