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Gravity Rush Remastered : comparaison vidéo entre les versions PS4 et PSVita

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Gravity Rush Remastered : comparaison vidéo entre les versions PS4 et PSVita

Message non lupar Martial Duchemin » 16 Déc 2015, 11:09

De quoi se rendre compte du travail accompli par les développeur en mouvement.

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Re: Gravity Rush Remastered : comparaison vidéo entre les ve

Message non lupar Teddy Thieulen » 16 Déc 2015, 11:41

Dommage qu'ils n'aient pas garder les 30fps, ca faisait plus cartoon!
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Re: Gravity Rush Remastered : comparaison vidéo entre les ve

Message non lupar dodogeek » 16 Déc 2015, 11:56

Hs: mais Sony l'aura bientôt profonde puisque la PS4 viens d'être hacker.
Ca leur fera les dents a vouloir tout investir dans la PS4 et jeter la Vita dans la merde.
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Re: Gravity Rush Remastered : comparaison vidéo entre les ve

Message non lupar mopral110 » 16 Déc 2015, 12:06

Bah c'est encore mieux pour eux ça veut dire deux fois plus de console vendu, vu que certain achète une console que si y a un hack :lol:
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Re: Gravity Rush Remastered : comparaison vidéo entre les ve

Message non lupar dodogeek » 16 Déc 2015, 13:36

C'est pas parce que plus de PS4ce vendront que ça fera leur affaire y aura surtout plus de joueurs donc des parties pourri par le hack. Des gens qui telechargeront comme des porc donc moins de vente de jeux=> des third party qui ce plaignent et plus tard moins de jeux car ca ce vend pas=> des boîtes qui ferment et des dev sans emploi.
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Re: Gravity Rush Remastered : comparaison vidéo entre les ve

Message non lupar Vanou » 16 Déc 2015, 14:12

C'est vrai, regarde l'exemple de la PSOne et de la PS2, ou encore la PSP par rapport à la Vita...

Oh wait... C'est l'inverse en fait :)
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Re: Gravity Rush Remastered : comparaison vidéo entre les ve

Message non lupar Anonyme 999 » 16 Déc 2015, 14:30

Le hack ne sert à rien pour l'instant. Dispo que sur 1.76 avec une faille webkit, c'est un exploit kernel mais vu la défense de la PS3 qui a cédée une fois à cause de leak internes de Sony, je ne crois absolument pas à un hack PS4 sans la même chose.
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Re: Gravity Rush Remastered : comparaison vidéo entre les ve

Message non lupar dodogeek » 16 Déc 2015, 15:10

Vanou
Pour la PSP c'est exactement ce qui est arrivé tellement quel est grandemen responsable de l'image négative de la VITA avant même qu'elle soit sur le marché. Elle aussi a manqué d'un grand soutien de sony au bénéfice de la PS3 et tu va me dire peut être qu'il n'y a pas un tas d'éditeur qui on disparu. Sans oublier des studios derrière des super jeu qui on disparu et c'est jeu on fait des rattage énorme autant dans la période PS2 que PS3.
Sans oublié SE qui c'est servi du hack pour ne pas exporter Type 0 PSP.
Tu préfères voir le côté rose du hack tout le monde est beau tout le monde il est comptent mais sauf que y a rien de rose a ce que des porc vole le travail des autres il y a même des gens qui en ont les moyen qui ne payent pas et le plus pire c'est qu'il télécharge a tout va mais beaucoup ne finissent aucun jeu.
Surtout qu'on est sur une génération ou les jeux n'ont jamais coûter aussi chers. Et les studios qui ne peuvent suivre ce sont tournés vers des niches ou le jeu mobile.
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Re: Gravity Rush Remastered : comparaison vidéo entre les ve

Message non lupar Hakase » 16 Déc 2015, 15:33

C'est dommage de ne pas avoir fait de PS4 collector Gravity Rush. :(

Le remastered a l'air chouette. :o
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Re: Gravity Rush Remastered : comparaison vidéo entre les ve

Message non lupar Wirus » 17 Déc 2015, 08:22

Joli, néanmoins je reste fidèle à ma version Vita. :p
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Re: Gravity Rush Remastered : comparaison vidéo entre les ve

Message non lupar Chewing gum » 21 Déc 2015, 14:31

Teddy Thieulen Wrote:Dommage qu'ils n'aient pas garder les 30fps, ca faisait plus cartoon!


+1, un jeu en cell shadin en 60hz, quelle horreur :?

dodogeek Wrote:C'est pas parce que plus de PS4ce vendront que ça fera leur affaire y aura surtout plus de joueurs donc des parties pourri par le hack. Des gens qui telechargeront comme des porc donc moins de vente de jeux=> des third party qui ce plaignent et plus tard moins de jeux car ca ce vend pas=> des boîtes qui ferment et des dev sans emploi.

Ahem...
post6864558.html#p6864558
De plus, étant dev, je peux te garantir que se retrouver sans emploi dans le développement c'est juste quand on veut avoir des vacances payées par les assedics... :mrgreen:

dodogeek Wrote:Vanou
Pour la PSP c'est exactement ce qui est arrivé tellement quel est grandemen responsable de l'image négative de la VITA avant même qu'elle soit sur le marché. Elle aussi a manqué d'un grand soutien de sony au bénéfice de la PS3 et tu va me dire peut être qu'il n'y a pas un tas d'éditeur qui on disparu. Sans oublier des studios derrière des super jeu qui on disparu et c'est jeu on fait des rattage énorme autant dans la période PS2 que PS3.
Sans oublié SE qui c'est servi du hack pour ne pas exporter Type 0 PSP.
Tu préfères voir le côté rose du hack tout le monde est beau tout le monde il est comptent mais sauf que y a rien de rose a ce que des porc vole le travail des autres il y a même des gens qui en ont les moyen qui ne payent pas et le plus pire c'est qu'il télécharge a tout va mais beaucoup ne finissent aucun jeu.
Surtout qu'on est sur une génération ou les jeux n'ont jamais coûter aussi chers. Et les studios qui ne peuvent suivre ce sont tournés vers des niches ou le jeu mobile.

Même si je ne suis pas de ton avis concernant le hack, effectivement c'est désolant de se retrouver avec des jeux mobiles, mais d'après moi, ce n'est pas dû au hack, mais au fait que ça va bien plus vite à développer et à mettre à disposition, les revenus sont plus directs, pas de transports, de revendeurs, la possibilité de mettre des jeux sur un store non finis, à patcher plus tard, c'est un simple choix économique. Je vis a côté d'une zone industrielle donc la principale activité est le développement de jeux mobiles, certains employés s'en vantent, 3 jours de dev, 10k€ qui rentrent dans la poche de la boite en une semaine. C'est un choix des boites d'avoir un revenu immédiat plutôt qu'une longue période de gestation de projets qui, suivant le ratio des ventes des jeux mobiles, risquent de ne pas rapporter autant.
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