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GDC 2014 - DirectX 12 dévoilé et détaillé par Microsoft

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GDC 2014 - DirectX 12 dévoilé et détaillé par Microsoft

Message non lupar Edward L. » 21 Mar 2014, 15:04

L'API phare se met à jour.

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Re: GDC 2014 - DirectX 12 dévoilé et détaillé par Microsoft

Message non lupar Kiori » 21 Mar 2014, 15:22

Oui bien mais je me demande en pratique ce que cela va donner ... ;)
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Re: GDC 2014 - DirectX 12 dévoilé et détaillé par Microsoft

Message non lupar Arquion » 21 Mar 2014, 15:44

Intérêt de la démonstration avec une GTX Titan ???
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Re: GDC 2014 - DirectX 12 dévoilé et détaillé par Microsoft

Message non lupar Amaury M. » 21 Mar 2014, 15:50

Faire rêver ?

On pourrait aussi se demander pourquoi, à l'E3, les Xbox One étaient e fait des PC (devs kits). C'est jusque que ça affiche le top du top actuellement. Et faut pas croire, y'a bien des joueurs qui ont une GTX Titan dans leur bécane.
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Re: GDC 2014 - DirectX 12 dévoilé et détaillé par Microsoft

Message non lupar Arquion » 21 Mar 2014, 16:10

@Clint008 :
tu comprend pas ma question.
DirectX 12 est censé faire des miracle, or la démonstration se fait avec la carte la plus puissante du marché (ou presque) donc aucun intérêt de faire l'éloge de Dx 12 avec ceci...
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Re: GDC 2014 - DirectX 12 dévoilé et détaillé par Microsoft

Message non lupar Edward L. » 21 Mar 2014, 16:22

Le jeu est pas optimisé (mouture PC) il a donc besoin de puissance brute pour tourner, d'ou la Titan.

La vraie démonstration tu la vois dans les benchmarks, dans le graphique cité au début de l'article. la vidéo ne permet pas de se rendre compte des améliorations en interne de DirectX. C'est pas comme si tu pouvais juger d'une vidéo "ah tiens, les multi cores sont vachement mieux utilisés dis-donc".

C'est donc juste faire joli^^
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Re: GDC 2014 - DirectX 12 dévoilé et détaillé par Microsoft

Message non lupar Arquion » 21 Mar 2014, 16:29

@Kysshin : il aurait été plus judicieux de proposer une vidéo comparative, faites sur 2 machines identiques mais l'une avec un jeu optimiser Dx12 et l'autre Dx 11.2, avec des benchmark de consommations des cpu/gpu/ram etc...

mais peut-être est-ce encore trop tôt.
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Re: GDC 2014 - DirectX 12 dévoilé et détaillé par Microsoft

Message non lupar Edward L. » 21 Mar 2014, 16:35

Trop tôt dans la mesure ou une API a 1 ans et l'autre quelques mois, aucun doute :)

Ceci dit, si l'on s'en tient aux gains initiaux, on est sur la bonne voie.
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Re: GDC 2014 - DirectX 12 dévoilé et détaillé par Microsoft

Message non lupar HeavySonic » 21 Mar 2014, 18:17

Bonne nouvelle mais vas falloir attendre...
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Re: GDC 2014 - DirectX 12 dévoilé et détaillé par Microsoft

Message non lupar GamerXone » 21 Mar 2014, 18:35

DirectX 12 va vraiment faire du bien a la Xbox One dans beaucoup de domaine .

Surtout faut y voir un outil qui va plaire au développeurs et leur donner un énorme gain de temps .
Par exemple on a pu voir durant cette conférence que le Studio EPIC GAME ( Gear of War ) qui a décidé de faire du multi plate-forme soutienne DirectX 12 et en feront leur Lead plate-forme ( Plate-forme de développement )

Surtout il faut retenir de cette conférence c'est que Microsoft c'est entouré des meilleurs pour développé DirectX 12 ( Nvidia AMD Intel et plusieurs développeurs de jeux )

Et il ont confirmé que les développeurs pourront déjà utilisé la version béta des cette année et qu'il est fort possible que certains jeux de cette fin d'année en profites .

DirectX 12 sera full Xbox one et non un hybride parce que la xbox one a une architecture qui le prend en charge a 100% .
plus le nouveau SDK (kit de développement ) qui est beaucoup plus performant ont devrais avoir un jolie combo pour booster les perf de la xbox one et ne plus entendre parlé de problème de résolution .

Un article intéressant sur DirectX 12 :
http://www.hardware.fr/news/13621/gdc-d ... -2015.html
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Re: GDC 2014 - DirectX 12 dévoilé et détaillé par Microsoft

Message non lupar Metalix64 » 21 Mar 2014, 18:55

Très bonne nouvelle si cette version à était consacré à la performance !!!
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Re: GDC 2014 - DirectX 12 dévoilé et détaillé par Microsoft

Message non lupar Mykkoo » 21 Mar 2014, 19:52

@GamerXone

Et donc MS va ranger sa mauvaise foi au placard ? (Faire des jeux en 1080p/60fps c'est le boulot des devs)

Les premiers résultats en 2015, je suis impatient de voir l'impact sur les jeux One
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