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Dying Light : le réalisme des déplacements au cœur d'une nouvelle vidéo

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Dying Light : le réalisme des déplacements au cœur d'une nouvelle vidéo

Message non lupar Auxance M. » 30 Aoû 2014, 09:24

Les développeurs nous disent tout sur leur travail.

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Re: Dying Light : le réalisme des déplacements au cœur d'une

Message non lupar EvilJo » 30 Aoû 2014, 09:43

un mix de Mirror's Edge, Dead Rising et Far Cry au final... et c'est pas plus mal :D ... hâte de le tester ^^ !!!
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Re: Dying Light : le réalisme des déplacements au cœur d'une

Message non lupar RedNael » 30 Aoû 2014, 10:57

Et de Mario !

Parce que sauté sur la tête des zombies, c'est très réaliste aussi ^^
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Re: Dying Light : le réalisme des déplacements au cœur d'une

Message non lupar rachius » 30 Aoû 2014, 11:05

Lorsque j'ai regardé le gameplay (Youtube) de 12 minutes... j'ai été complètement sous le charme !
C'est un jeu très dynamique avec les cascades à la "Banlieue 13", c'est juste un bon divertissement, car cela permet de vraiment se déplacer très vite comme dans Assassin's creed mais à la première personne.
On pense pouvoir semer les zombies (lent) le jour... mais un second gameplay nous attend à la nuit tombé, et là, on n'a pas le droit de se planter, ou de jouer à Indiana Jones... car les créatures de nuit qui fond pensé à des loups garous... sont hyper rapides et hyper puissant... va falloir prendre ses jambes à son coup ^^
Vivement sa sortie sur Next gen !
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Re: Dying Light : le réalisme des déplacements au cœur d'une

Message non lupar Rtransat » 30 Aoû 2014, 12:26

Les déplacements sur le toit me font penser à Dishonored :). Voilà maintenant j'ai envie de Dishonored 2 :D.

Sinon le jeu à l'air vraiment sympa dans son gameplay.
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Re: Dying Light : le réalisme des déplacements au cœur d'une

Message non lupar PhenixWhite » 30 Aoû 2014, 12:49

Je pense que vendre le coté réaliste du truc c'est pas forcement une bonne idée. :lol:

Ce jeu a tout de même l'air fun.
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Re: Dying Light : le réalisme des déplacements au cœur d'une

Message non lupar Forown35 » 30 Aoû 2014, 18:25

Apparemment il est très dur à prendre en main et demande une grande dextérité donc à voir si ils ont simplifier les contrôles depuis les derniers essais car si je doit mettre 10 ans avant de réussir à escalader une poutre je ne vais pas passer la nuit :lol:
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Re: Dying Light : le réalisme des déplacements au cœur d'une

Message non lupar KamiTeru » 31 Aoû 2014, 17:39

Pas trop aimé dead island alors celui-là je me méfie^^
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Re: Dying Light : le réalisme des déplacements au cœur d'une

Message non lupar Karuga » 31 Aoû 2014, 18:54

Ca choc personne, le passage où le perso' court sur les cordes à 47 secondes ?
Bouuuuuuuh le mechant Pro M => LOL
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