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Divinity: Original Sin - Le jeu se vend bien et approche du seuil de rentabilité

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Divinity: Original Sin - Le jeu se vend bien et approche du seuil de rentabilité

Message non lupar Edward L. » 03 Juil 2014, 12:59

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Re: Divinity: Original Sin - Le jeu se vend bien et approche

Message non lupar Selune » 18 Juil 2014, 04:25

Tiens j'étais passée à côté ... Ca m'a l'air très bon en plus !
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Re: Divinity: Original Sin - Le jeu se vend bien et approche

Message non lupar Zek » 18 Juil 2014, 10:21

Oui c'est un des meilleurs crpg depuis pas mal d'années et ça comparaison avec les Ultima n'est pas usurpé en terme de richesse, sinon pour te faire une idée de la durée de vie c'est carrément dément, ça fait plus d'une semaine que je suis dessus avec un pote et je peux dire que nous en sommes même pas à la moitié du contenu que le jeu propose et c'est pas faute de cumuler les nombreuses heures dessus :mrgreen:.
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Re: Divinity: Original Sin - Le jeu se vend bien et approche

Message non lupar Selune » 18 Juil 2014, 10:31

Je l'ai pris :) Mes premières impressions sont vraiment bonnes. Quêtes intéressantes, bonne immersion, j'ai hâte de découvrir davantage de possibilités, très prometteuses, des interactions entre les PJ/PNJ, le décor, et les ennemis. Ça fait du bien, on se croirait dans une sorte de Baldur's Gate moderne ! Franchement je ne regrette pas mon achat, je sens que je vais bien m'amuser ^^
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Re: Divinity: Original Sin - Le jeu se vend bien et approche

Message non lupar Zek » 18 Juil 2014, 10:39

Par contre la traduction full fr tarde un peu, rien de méchant en soit car pour le moment j'ai pas une seul quête en rapport avec la trame principale non traduite et je pense que 98% (je me base sur mes heures de jeu et mon avancement) des quêtes secondaires sont traduites.

Sinon par curiosité tu as pris quoi comme classe et spécialisation pour tes deux personnages ?
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