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Uo Snes9x passe en version 0.02y33 Build 0034

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Uo Snes9x passe en version 0.02y33 Build 0034

Message non lupar alexisl12_1 » 13 Juin 2010, 02:14

Le créateur de uo Snes9x met à jour son émulateur Super Nintendo pour PSP.
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Re: Uo Snes9x passe en version 0.02y33 Build 0034

Message non lupar psp 28_1 » 13 Juin 2010, 02:30

c'est cool pour la compabiliter avec le hbl
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Re: Uo Snes9x passe en version 0.02y33 Build 0034

Message non lupar Hazkill » 13 Juin 2010, 07:48

Kirby's Fun Pak ne tourne toujours pas en full-speed :(
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Re: Uo Snes9x passe en version 0.02y33 Build 0034

Message non lupar Harudu77_1 » 13 Juin 2010, 11:29

Toujours pas de multi ?
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Re: Uo Snes9x passe en version 0.02y33 Build 0034

Message non lupar Gamersoma » 13 Juin 2010, 12:16

harudu77 Wrote:Toujours pas de multi ?


J'en reve aussi :oops:
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Re: Uo Snes9x passe en version 0.02y33 Build 0034

Message non lupar gal72 » 13 Juin 2010, 12:55

J'aimerais bien trouver zelda the four sword compatible avec cet émulateur ce jeu est tellement bien et y'en a plein .
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Re: Uo Snes9x passe en version 0.02y33 Build 0034

Message non lupar Zakuya_1 » 13 Juin 2010, 13:06

C'est un émulateur Snes, Four Swords est sortie sur GBA. ;) (injouable sur PSP car l'ému n'est pas multi)
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Re: Uo Snes9x passe en version 0.02y33 Build 0034

Message non lupar anastasie » 13 Juin 2010, 18:30

hello
c quoi le Half Byte Loader?
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Re: Uo Snes9x passe en version 0.02y33 Build 0034

Message non lupar cflo21 » 13 Juin 2010, 18:49

Content que ma new soit publiée^^
et half byte loader est l'eloader qui utilise la faille patapon
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a n'y rien comprendre

Message non lupar Arcs_1 » 14 Juin 2010, 22:24

y a un truc qui me fais délirer a mort avec la psp a croire que je comprend pas le mode d'emplois d'un processeur pour faire tournée un ému corectement.

Sur une dingoo, l'emulation snes est stable, ou quasi stable, j'entends par la que le jeu tourne full speed, que c'est jouable et que le son est niquel, seul les bruitage déconne, je suppose processeur de son pas correct.
Par contre et j'avoue que sa fais un petit moment que j'ai plus chipoter sur un emu snes psp, ELLE, n'arrive MÊME pas a faire tournée corectement UN BETE jeu 2d.....je vois que même un kirby ne passe pas.

POURQUOI XD

Sur dingoo, un emu neo geo , cps1 ou cps2, passe vraimment pas bien, alors que sur psp je l'ai tester y a même pas 1 sem, dernier jeu ou plus ancien, aucun lague, bref niquel.

POURQUOI XD

Une dingoo est en full a 420 mhz, une psp a 333mhz et celle ci n'est bizarrement pas capable d'émuler corectement une snes, perso je trouve sa dingue.

Qu'on me fasse pas la morale de il faut 10 x la puissance de et de pour faire tournée truc et machin.....c'est pas logique cette explication comment une dingoo a 420 mhz a fond, lague sur des jeu neo geo et pas sur de la snes alors que la psp tourne niquel de la neo et NON de la snes,
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Re: Uo Snes9x passe en version 0.02y33 Build 0034

Message non lupar Densetsu26 » 14 Juin 2010, 22:53

bon je recois ce genre de commentaire mais j'aimerai le pondérer

deja cet ému est loin d'être le plus abouti pour émuler la snes sur PSP le Snes9x TYL est plus au point.

C'est vrai que certain jeux comme Kirby et Yoshi Island ne tourne pas en full speed...bon c'est dommage mais en considérant tout les jeux tournant normalement je pense qu'on est tout de même asser gâté sur PSP :)
Densetsu par rapport à "Seiken Densetsu" je ne me prend pas pour une légende ^^'
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Re: Uo Snes9x passe en version 0.02y33 Build 0034

Message non lupar cflo21 » 15 Juin 2010, 12:48

faut attendre les prochaines mises à jour
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