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ScummVM 0.11.0 : à vous les vieux Point & Click !

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ScummVM 0.11.0 : à vous les vieux Point & Click !

Message non lupar Ketchup » 21 Jan 2008, 18:29

Lire ICI
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Message non lupar 210zoo » 21 Jan 2008, 18:56

Faudrait corriger sa : Une grosse quantité de nouveauté a été ajoutée.

* Support du FREEWARE Lure of the Temptress, téléchargeable ICI


==> le "ICI"
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Message non lupar prof_hammond » 21 Jan 2008, 19:57

bon, je vais être un peu pointilleux, mais ScummVM n'est pas un émulateur. Il s'agit de la réécriture du moteur scumm (et d'autres moteurs de vieux jeux d'aventure), c'est donc un interpréteur.

d'ailleurs la différence est notable si on essaye de faire jouer quelques uns des gros jeux supportés par ScummVM sur un émulateur tel que DosBox, par exemple... notable en terme de fluidité, rapidité, efficacité, etc.

voilà, c'était juste histoire de le notifier, c'est bien des fois de signaler ces petits détails.
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Message non lupar antrax_1 » 21 Jan 2008, 20:06

Très bon logiciel, j'ai eu l'occasion de le tester en version PC ce week end.
Grande surprise de le voir adapté sur ma console portable préféré.
Quel bonheur de pouvoir revivre les aventures de Full Throttle! :!:
Allez j'vous laisse je remonte sur ma bécanne.

8)

nostalgie quand tu nous tient...
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Message non lupar mrviv » 21 Jan 2008, 20:08

Mais les jeux gens sam & max ect , il faut la version pc? puis on la balance sur la psp?
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Message non lupar felix36 » 21 Jan 2008, 21:05

MrViv Wrote:Mais les jeux gens sam & max ect , il faut la version pc? puis on la balance sur la psp?

je peux te dire une connerie mais je pense que cela se passe comme pour le moteur de doom il faut les WAD .
je suis pas sur de se que j'avance donc .
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Message non lupar mrviv » 21 Jan 2008, 21:25

Merci , quelqun peux confirmer?
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Message non lupar prof_hammond » 21 Jan 2008, 21:37

MrViv Wrote:Merci , quelqun peux confirmer?

pour savourer les excellents jeux proposés sous ScummVM, il faut une simplement posséder le jeu original...

donc en l'occurence pour Sam & Max, toutes les plateformes pour lesquelles le jeu a été développé sera supporté par ScummVM. De mémoire je crois qu'il n'existait que des versions DOS (PC) et Mac.

bref, les données du jeu, tu les places n'importe où sur ta MS, et ensuite une fois ScummVM lancé, tu spécifies l'emplacement adéquat. Et hop, tout est détecté automatiquement. :wink:
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Message non lupar stormgreg » 21 Jan 2008, 21:43

excellent ,mais ceci dit ,on aimerai quand meme un peu plus d'infos (voir tuto ) pour l'installation des jeux (que faut il recuper sur les cd originaux) et dans quel repertoire les mettres ,enfin savoir comment organiser tout ca pour en profiter au mieux . merci a la gentillesse de celui qui eclairera tout ca .
Sinon merci à La team Joost.




Edit: désolé j'était en train d'ecrire mon post ,pendant que bobby6killer posait le sien !
merci bobby6killer pour les infos !



Merci Pspgen d'exister ,merci Dark alex pour le merveilleux travail accompli!
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Message non lupar mrviv » 21 Jan 2008, 21:51

C'est ultra calé ca , merci beaucoup.
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Message non lupar caf » 21 Jan 2008, 23:25

j'ai re-re-reterminé Day of the tentacle y'a pas tellement longtemps sur PC (grace a Scumm, bien sur), et là ... ben ... il me tarde de me le refaire sur PSP :)

Lucasart, un style de jeu MALHEUREUSEMENT oublié !
j'suis quand meme décu que ce genre de jeu ce fait spécialement rare, et qu'on soit obligé de rejoué a des vieux oldies...
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Message non lupar Jonyjack » 21 Jan 2008, 23:33

mouais je hais les point & click mais bon merci beaucoup :wink:
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