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PREVIEW - Sleeping Dogs : dernières impressions avant la sortie

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PREVIEW - Sleeping Dogs : dernières impressions avant la sortie

Message non lupar Maxime Claudel » 01 Aoû 2012, 22:40

Wei Shen s'est montré une dernière fois avant de sortir de sa tanière pour de bon.

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Re: PREVIEW - Sleeping Dogs : dernières impressions avant la

Message non lupar AirborneCody » 01 Aoû 2012, 23:22

Voilà un jeu qui m'intéresse ! Il a l'air plutôt original :) Mais j'ai vu dans les différentes vidéos que les combats à mains nues étaient très nombreux, j'espère qu'on n'aura pas que ça. Les fusillades semblent être mises de côté quand on voit les vidéos.

J'ai une petite question, est-ce que pendant cette heure de jeu, est-ce que vous vous êtes ennuyé et est-ce c'est répétitif ?
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Re: PREVIEW - Sleeping Dogs : dernières impressions avant la

Message non lupar Maxime Claudel » 01 Aoû 2012, 23:39

J'ai une petite question, est-ce que pendant cette heure de jeu, est-ce que vous vous êtes ennuyé et est-ce c'est répétitif ?


Bonjour :)

On n'a pas vraiment le temps de s'ennuyer sur une heure de jeu. Le côté répétitif est difficile à juger en l'état mais j'ai constaté un léger déséquilibre entre les différentes phases, induit des nombreuses scènes de combats au corps-à-corps (au détriment du reste...). À confirmer néanmoins sur le jeu en entier.
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Re: PREVIEW - Sleeping Dogs : dernières impressions avant la

Message non lupar kyoshiroo » 02 Aoû 2012, 00:32

Disons-le clairement, le héros, Wei Shen, semble tout droit sorti du film coréen Infernal Affairs.


Ce film qui a fortement inspiré ce jeu n'est pas coréen, mais hongkongais. Au même endoit où se situe l'action du jeu, forcément.
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Re: PREVIEW - Sleeping Dogs : dernières impressions avant la

Message non lupar Maxime Claudel » 02 Aoû 2012, 07:33

Corrigé. Merci. Cela fait une paire d'années que je suis persuadé qu'il est coréen ce film... :-X
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Re: PREVIEW - Sleeping Dogs : dernières impressions avant la

Message non lupar Zek » 02 Aoû 2012, 11:45

Pourtant il suffit de te rendre sur allociné pour voir que non, le langage coréen ne ressemble pas du tout à du hongkongais et le physique des hongkongais ne ressemble absolument pas à celui des coréens ;D . Bon je te pardonne et surtout dit toi qu'il y à pire que toi, comme confondre chinois et japonais ^^.
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Re: PREVIEW - Sleeping Dogs : dernières impressions avant la

Message non lupar mopral110 » 02 Aoû 2012, 12:35

Encore quelques jours pour tester tous ça :)
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Re: PREVIEW - Sleeping Dogs : dernières impressions avant la

Message non lupar Black-Corsair » 02 Aoû 2012, 12:50

Je me suis préco ce jeux avec Darksiders II :)
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Re: PREVIEW - Sleeping Dogs : dernières impressions avant la

Message non lupar Naru_Segawa » 02 Aoû 2012, 13:02

Vous mentionnez pas non plus la qualité de l'IA surtout pour les phases de combats a mains nues que j'ai trouvée ridicule dans les différentes vidéos diffuser sur le net ... genre ça attaque chacun son tour et non pas tous en même temps (comme sur batman)
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Re: PREVIEW - Sleeping Dogs : dernières impressions avant la

Message non lupar IceTiger » 03 Aoû 2012, 23:00

C'est pas un beat-em all comme God of War non plus, c'est un peu normal que les combats soient comme ça vu que c'est pareil dans la plupart des films asiatiques et souvent utilisés dans les jeux (Rise to honor par exemple) ;)

Et comme le dit l'aperçu, faudra attendre d'avoir le jeu pour voir ce que ça donne à long terme, déja on sait qu'il y a beaucoup de courses, des garages pour stocker des véhicules, pas mal de costumes, etc. Et bon dans Batman, je trouve pas que ça attaque tous en même temps, ya moyen de tous les contrer un après l'autre :D :P
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Re: PREVIEW - Sleeping Dogs : dernières impressions avant la

Message non lupar bistouri » 03 Aoû 2012, 23:49

Il a l'air assez prometteur. Wait & See
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