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Pimp My Garage: le tuning pour tous... dans GTA !

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Pimp My Garage: le tuning pour tous... dans GTA !

Message non lupar Eric de Brocart » 15 Avr 2006, 03:55

Lire ICI
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Message non lupar Joy_1_1 » 15 Avr 2006, 04:57

C'est super, je me suis fais ma PCG-600 comme j'en révait !
Allez y, sa en vaut le détour ... :D
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PCJ-600 booster

Message non lupar Joy_1_1 » 15 Avr 2006, 05:25

Pour avoir une PCJ-600 rapide, qui tourne bien, pour faire des roues avants/arrières facilement voici le codage de ma moto

#cheat PIMPED: 205-PCJ600
sethex(0x945d4d1, 0x01);
sethex(0x945d4d2, 0x01);
setchar(0x945d482, 0x5);
setchar(0x945d481, 0x50);
setchar(0x945d480, 0x34);
setshort(0x9446c10, 255);
setfloat(0x9446c0c, 0.67);
setfloat(0x945d400, 500);
setfloat(0x945d408, 1.6);
setfloat(0x945d4c0, 0.2625);
setfloat(0x945d4c4, -0.15999);
setfloat(0x945d4c8, 0.5);
setfloat(0x945d48c, 0.97867);
setfloat(0x945d490, 0.97867);
setfloat(0x945d484, 0.01);
setfloat(0x945d4a0, 0.5);
setfloat(0x945d4a4, 0);
setfloat(0x945d4a8, 35);
setfloat(0x945d4b8, 0.85);
setfloat(0x945d4bc, 0.1875);
setfloat(0x945d4d4, 0.03);
setfloat(0x945d4cc, 0);
setfloat(0x945d420, 0);
setfloat(0x945d424, 0.05);
setfloat(0x945d428, -0.08999);
setchar(0x945d430, 120);
setfloat(0x945d4ac, 0.9);
setfloat(0x945d4b0, 0.48);
setfloat(0x945d40c, 10);
setchar(0x967E6FC, 0xFF, 0x00, 0x00);
sethex(0x944fb14, 0x00, 0x00, 0x00);
sethex(0x944fb10, 0xFF, 0xFF, 0xFF);
setint(0x8E38A38, 205);
setchar(0x8E38A5C, 109, 108);
sethex(0x8E38A5E, 0x01, 0x00);
teleport(292.22, -440.37, 26.02);
setchar(pplayer + 0xB84, 0x00);


Pour l'utiliser aller dans CHEATS et ouvrez le fichier "cheats.txt", suprimer tout son contenue puis copier les codes si dessus en le RECTIFIANT .

PS : désolé pour le double post .
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Message non lupar Basmor_1 » 15 Avr 2006, 07:11

Voila ce que j'attendais! :D :D :D

Je me disais que si il faisaient autant de code, et tous ça ... je suis impatient de voir les autres GTA voir le jour sur PSP :D :D
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Message non lupar romplayer_1 » 15 Avr 2006, 08:58

moi je voidrai savoir c ou ke on doi copier le fichier .txt dans la psp ???
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Message non lupar psp_mec » 15 Avr 2006, 09:04

salut
je trouve pa le dossier cheats
dans la psp?

merci
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Message non lupar steven_51 » 15 Avr 2006, 10:03

il faut que tu crée le dossier " CHEATS " a la racine de ta MS ensuite tu crée le dossier " cheats.txt " dans le dossier " CHEATS " et tu met tous dedans. :D
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Message non lupar Darkmaster60_1 » 15 Avr 2006, 12:10

Salut
Moi je peut pas téster ma PSP est en reparation :cry: .
J'ai créer un Topic ICI
Pour que vous puissiez mettre vos oeuvres.
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coller impossible

Message non lupar street93 » 15 Avr 2006, 12:49

bonjour j'ai fe toute la maneuvre j'ai cree un dossier cheat a la rasine de la ms un dossier cheats.txt mai j'ai essayer de metre le code mai ca veu pas mai ou i faut copier le code merci
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dsl....

Message non lupar street93 » 15 Avr 2006, 12:51

dsl j'ai trouver la solution merci quand mem :oops: :oops: [/url]
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Message non lupar seko28 » 15 Avr 2006, 14:05

comme je lit pas langlais jai fait 1 voiture mais jai mis plein de truc o maximun lol les roue arrirer son plier lol donc elle roule pa
c koi pour mettre les roue bien droite ??
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Message non lupar ScHtrOUmpF77170_1 » 15 Avr 2006, 15:03

kikooo moi jme suis fait une banshee laissse tomber comment elle tue !! petite question es ce qu'on peut faire plusieurs vehicule ? peut ton mettre plusieurs code dans le cheats.txt ? jaimerai bien essayer ta moto mais ca m'soule de devoir enlever ma belle banshee :p

jv essayer un truc je vous tiens au courant !!

C cool ca marche sauter une ligne et mettez autant de vehicule(code) et ca marche nikel !! sympa ta moto joy parcontre faut rajouter "8"")" la ou il ya un smil dans le code de joy !! voila merci and pimp your garage !

tiendez ceux qui veulent une banshee noir et rose avec de grosse roue:

#cheat PIMPED: 160-BANSHEE
setchar(0x945b0e2, 0x5);
setchar(0x945b0e1, 0x50);
setchar(0x945b0e0, 0x52);
setshort(0x94425c0, 250);
setfloat(0x94425bc, 0.90);
setfloat(0x945b060, 1400);
setfloat(0x945b068, 0.75);
setfloat(0x945b120, 0.3);
setfloat(0x945b124, -0.14999);
setfloat(0x945b128, 0.5);
setfloat(0x945b0ec, 1.11733);
setfloat(0x945b0f0, 1.11733);
setfloat(0x945b0e4, 0.00287);
setfloat(0x945b100, 0.52);
setfloat(0x945b104, 0);
setfloat(0x945b108, 34);
setfloat(0x945b118, 1.6);
setfloat(0x945b11c, 0.1);
setfloat(0x945b134, 0.15);
setfloat(0x945b12c, 0.3);
setfloat(0x945b080, 0);
setfloat(0x945b084, 0);
setfloat(0x945b088, -0.19999);
setchar(0x945b090, 70);
setfloat(0x945b10c, 0.89);
setfloat(0x945b110, 0.5);
setfloat(0x945b06c, 0.125);
setchar(0x967E6FC, 0xFF, 0x00, 0xFF);
sethex(0x944fb44, 0x00, 0x00, 0x00);
sethex(0x944fb3c, 0xFF, 0x00, 0xFF);
setint(0x8E38A38, 160);
setchar(0x8E38A5C, 121, 119);
sethex(0x8E38A5E, 0x01, 0x00);
teleport(292.22, -440.37, 26.02);
setchar(pplayer + 0xB84, 0x00);

par contre vous avez remarquez ca change la taille des roues des autres banshees bizarre ! ++
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