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Les fonctionnalités du mode multijoueurs de SOCOM Fireteam B

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Les fonctionnalités du mode multijoueurs de SOCOM Fireteam B

Message non lupar Stifler » 13 Nov 2009, 01:15

Les fonctionnalités du mode multijoueurs de SOCOM Fireteam Bravo 3 viennent dêtre dévoilées par lintermédiaire du Blog Playstation US.Lire la news : Les fonctionnalités du mode multijoueurs de SOCOM Fireteam Bravo 3 dévoilées
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Re: Les fonctionnalités du mode multijoueurs de SOCOM Firete

Message non lupar fabking » 13 Nov 2009, 03:19

cool ce jeu, les devs ont mis le paquet, on attend de tester voir le graphisme, la durée de vie etc etc, voir si jeu est aussi passionnant qu'il en a l'air
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Re: Les fonctionnalités du mode multijoueurs de SOCOM Firete

Message non lupar Darkalain38 » 13 Nov 2009, 07:45

:o Ça ma l'air d'un jeu bien mieux que les autres épisode (niveau graphique, duree de vie ect..)
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Re: Les fonctionnalités du mode multijoueurs de SOCOM Firete

Message non lupar TSunArmy » 13 Nov 2009, 10:36

Cool également que que les joueurs sur PSP Go ne soient pas lésés par une réservation impossible :)
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Re: Les fonctionnalités du mode multijoueurs de SOCOM Firete

Message non lupar fabking » 13 Nov 2009, 13:34

c'est quoi réservation impossible?
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Re: Les fonctionnalités du mode multijoueurs de SOCOM Firete

Message non lupar Jonyjack » 13 Nov 2009, 13:40

fabking Wrote:cool ce jeu, les devs ont mis le paquet, on attend de tester voir le graphisme, la durée de vie etc etc, voir si jeu est aussi passionnant qu'il en a l'air

T'as pas joué aux deux premiers SOCOM Fireteam Bravo ou quoi ? 8O
C'est à pas louper :wink:

fabking Wrote:c'est quoi réservation impossible?

Bah tu peux pas réserver pour ta PSP Go puisqu'elle lit pas les UMD...

Le mode ad-hoc sera bien évidemment présent, permettant donc de jouer localement, c'est à dire avec des PSP dans votre entourage. Cependant, le jeu en infrastructure comporte beaucoup plus d'avantages, comme les tournois, les défis, la possibilité de parler avec le casque, ou encore la personnalisation des personnages.

En même temps, en ad-hoc pas besoin de casque :lol:
et la personnalisation des persos sera très certainement de la partie (et les défis aussi)

Le truc qui va devenir chiant, c'est les cheateurs sur le online :?
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Re: Les fonctionnalités du mode multijoueurs de SOCOM Firete

Message non lupar help56 » 13 Nov 2009, 14:23

:? jen ai marre d attendre c le meilleur volet de tout les temps mieux que les onciens :mrgreen: mais bon 12 fevrier 2010 c encore loin :cry:
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Re: Les fonctionnalités du mode multijoueurs de SOCOM Firete

Message non lupar mscofield » 13 Nov 2009, 16:48

ouaaaah j y crois pas, hier en jouant a unreal je me suis dit que c etait dommage qu il n y avait pas un "chef" pour coordonés les actions a faire et la... :D :D :D
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Re: Les fonctionnalités du mode multijoueurs de SOCOM Firete

Message non lupar fou2psp » 13 Nov 2009, 18:31

J'ai precommande le jeu :)
a moi les bonus :P
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Re: Les fonctionnalités du mode multijoueurs de SOCOM Firete

Message non lupar Underground_1 » 13 Nov 2009, 18:43

Très intérréssant :)
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Re: Les fonctionnalités du mode multijoueurs de SOCOM Firete

Message non lupar tialmar » 13 Nov 2009, 21:45

J'ai trop hâte de l'avoir
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Re: Les fonctionnalités du mode multijoueurs de SOCOM Firete

Message non lupar lemasque95 » 13 Nov 2009, 23:30

En tout cas Vive le Mode MULTIJOUEURS... a 16 joueurs. j'en bave deja !!!
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