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Infinity Blade : le syndrome Dragon's Lair 30 ans après ?

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Infinity Blade : le syndrome Dragon's Lair 30 ans après ?

Message non lupar kasimodem » 09 Déc 2010, 17:53

30 ans après le mythique Dragon's Lair, Epic nous propose son OVNI vidéoludique en total décalage avec son temps.

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Re: Infinity Blade : le syndrome Dragon's Lair 30 ans après ?

Message non lupar atom007 » 09 Déc 2010, 22:23

on dirai un GOW sur iphone
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Re: Infinity Blade : le syndrome Dragon's Lair 30 ans après ?

Message non lupar nicoreda » 09 Déc 2010, 23:00

Et voila, enfin de la beauté graphique sur un petit bijoux :)
Rien que pour ça je vais m'acheter l'ipod touch
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Re: Infinity Blade : le syndrome Dragon's Lair 30 ans après ?

Message non lupar war_man » 09 Déc 2010, 23:24

Pour les quelques minutes de jeu auxquelles j'ai joué : magnifique :) seul défault que je constate pour l'instant, c'est que les animations ne sont pas "entièrement" fluide sur iphone 4, mais à part çan génial !
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Re: Infinity Blade : le syndrome Dragon's Lair 30 ans après ?

Message non lupar boubuylo » 10 Déc 2010, 00:57

Extrèmement déçu de ce jeu.
C'est beau, les combats sont dynamique et c'est tout.
On est en 2010, fini le temps de "on sort un truc on va voir si ça marche" et après on avisera.
ce jeu, qui aurait pu être un MUSTHAVE se retrouve être un simple jeu.
Alors j'y joue en attendant MH3rd sur ma PSP pour noel et aussi parce que je balance pas 5€ par la fenêtre comme ça (oui je paye mes jeux moi)

J'attends de voir les futurs MAJ qui offriront du multi et une nouvelle map. En attendant, j'ai noté 2 étoiles sur l'appstore.


Aussi, je sais pas si c'est normal, mais: 2 jeux superbe graphiquement sont sortis, et dans les deux on est toujours sans liberté de mouvement.
EPIC nous montre t'il que l'iphone ne peut pas aller plus loin? Si c'est le cas, avec la PSP2 et la 3DS qui arrivent, apple va se prendre une belle claque (non pour me déplaire) et une bien grosse.
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