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God Eater 2 : neuf minutes de gameplay en vidéo

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God Eater 2 : neuf minutes de gameplay en vidéo

Message non lupar poussindamour » 28 Avr 2013, 10:54

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Re: God Eater 2 : neuf minutes de gameplay en vidéo

Message non lupar Jicipi » 28 Avr 2013, 14:00

Les monstres sont super bien modélisés !
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Re: God Eater 2 : neuf minutes de gameplay en vidéo

Message non lupar Leb2dud2 » 28 Avr 2013, 17:35

Jicipi Wrote:Les monstres sont super bien modélisés !

+1, je les trouve bien fait aussi^^
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Re: God Eater 2 : neuf minutes de gameplay en vidéo

Message non lupar dodogeek » 28 Avr 2013, 20:08

Enfin un dash arrière plus facile a faire. En plus tu peut t'en servir pour faire un cancel des combos, si j'ai bien compris.
dommage qu'ils pas montré les super charge. on a vue que celle de la lance :sad
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Re: God Eater 2 : neuf minutes de gameplay en vidéo

Message non lupar lelem13 » 29 Avr 2013, 00:03

Un jeu ressemblant grandement a soul sacrifice je trouve avec son système d'arène fermé et pas beaucoup d'aventure. Mais l'époque et cool et les décor sont vraiment bien fait et beau (les immeubles écrasés et tout sa), mais un jeu que j’achèterai surement si il est traduit par contre car sinon pour se genre de jeux pas envie de m’énerver avec l'anglais.
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God Eater 2 : neuf minutes de gameplay en vidéo

Message non lupar nastsd » 29 Avr 2013, 11:10

Dans god eater il y a de bonnes idées, hate de voir ce que donne l'épisode vita.

Par contre je sais pas ou vous voyez que les monstres sont bien modélisés, la vidéo est tellement de mauvaise qualité...
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Re: God Eater 2 : neuf minutes de gameplay en vidéo

Message non lupar Schadows » 30 Avr 2013, 12:19

OMG la présentation de merde (et la qualité de la vidéo n'aidait pas).

Franchement, si c'est pour faire une présentation des armes et leurs spécificités, qu'ils nous balances pas en pleins combat fouillis comme ça. D'autant qu'au final on a pas vu grand chose des nouveautés (charge & co).

On a pas pu voir la taille des arènes (même si je me doute que du fait qu'il ait été prévu au départ sur PSP elle doivent avoir les même défauts que le 1), les guns n'ont encore une fois pas été expliqué, et le nombres de nouveaux ennemis était rachitique (sachant que le Marduk ressemble fortement à une enième skin de Varja).

Sinon, il était déjà possible de faire un cancel des coups avec le dash, du moins avec les épée courte.
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