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God Eater 2 : détails sur les combats rapprochés et des images

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God Eater 2 : détails sur les combats rapprochés et des images

Message non lupar Martial Duchemin » 23 Avr 2013, 11:52

Très joli couteau suisse mademoiselle.

Lire la news : God Eater 2 : détails sur les combats rapprochés et des images
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Re: God Eater 2 : détails sur les combats rapprochés et des

Message non lupar brightro » 23 Avr 2013, 14:00

Merci pour le partage!
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Re: God Eater 2 : détails sur les combats rapprochés et des

Message non lupar biouman84 » 23 Avr 2013, 14:01

Je ne sais pas si c'est les screens qui sont de mauvaise qualité mais je trouve les graphismes plutôt moches pour le moment :/
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Re: God Eater 2 : détails sur les combats rapprochés et des

Message non lupar dodogeek » 23 Avr 2013, 16:18

je crois que ces des screen de la version PSP :wink
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Re: God Eater 2 : détails sur les combats rapprochés et des

Message non lupar Schadows » 23 Avr 2013, 19:31

Pas sûr, la version Vita est normalement la seule a proposé des ombres portées (du moins c'était LA différence qu'ils mettaient en avant lors de la présentation de la version Vita à l'époque) et quelques screen montre des ombres portées.

Quoi qu'il en soit, je suis un peu surpris par la description des armes à feu.
Dans le précédent opus, on pouvait tiré n'importe quelle type de balle avec n'importe quel fusil. Le type de fusil influait seulement sur la quantité "d'endurance" qui allait être consommé (si on utilise un type de balle pas adapté au fusil cela consomme plus, et inversement).

Impatient de voir ce qu'il en est vraiment.
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Re: God Eater 2 : détails sur les combats rapprochés et des

Message non lupar Drag180293_1 » 23 Avr 2013, 22:26

Je l'achète day one !

Se sont bien des images vita, et je les trouves jolies ces images !

Perso j'en suis très content, à la base le jeu devait sortir uniquement sur psp, mais ils ont décider de le peaufiner pour les possesseurs de bida, ce qui est un beau geste, puisque le jeux est, je trouve très jolie, et qu'en plus beaucoup de joueurs n'ont pas de bida, et ne seront donc pas obliger d'acheter une bida pour l'occasion, le tout étant inter-compactibles (joueurs bida et psp peuvent jouer ensemble!)

Plutôt que de me plaindre, je regarde le bon coté des chose, plutôt que d'avoir une "veille" version psp, j'aurai une version bida, qui est tout de même bien plus belle ;)

sur ce screen, http://psvita.mediagen.fr/god-eater-2-2 ... 377206.jpg on peut bien voir que les feuilles ainsi que l'espèce de statue sont bien détaillé.
Même si c'est relativement pixelié, (mais je crois que se sont les screen qui font ça, d'habitude, ils n'ont pas cette taille là) Et puis à voir in game, parce que MH3G sur 3DS, les screen donnent envies de vomir, mais quand ont y joue, ça passe ;)
Enfin après moi je m'en fou un peu :p

EDIT: + mattez ste vidéo, le rendu est vachement bon ! http://www.youtube.com/watch?feature=pl ... McUgGErYsk
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Re: God Eater 2 : détails sur les combats rapprochés et des

Message non lupar Leb2dud2 » 24 Avr 2013, 04:05

Il faut pas se prendre ça dans le derrière^^ => http://psvita.mediagen.fr/god-eater-2-2 ... 377208.jpg
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Re: God Eater 2 : détails sur les combats rapprochés et des

Message non lupar Schadows » 24 Avr 2013, 09:52

Pervers ^__^'
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