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[PSP Genesis] Deadly Garden : défendez votre jardin des hordes de zombies !

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[PSP Genesis] Deadly Garden : défendez votre jardin des hordes de zombies !

Message non lupar sephiroth » 01 Juin 2011, 23:27

JamesCutter nous propose un homebrew codé en LUA pour détruire les hordes de zombies attaquant un jardin.

Lire la news : [PSP Genesis] Deadly Garden : défendez votre jardin des hordes de zombies !
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Re: [PSP Genesis] Deadly Garden : défendez votre jardin des hord

Message non lupar Ishiru » 01 Juin 2011, 23:39

Ça m' a l' air très bien, peut-être améliorer quelques petites choses niveau graphique, mais en tout cas je vais très probablement me le télécharger.
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Re: [PSP Genesis] Deadly Garden : défendez votre jardin des hord

Message non lupar Electropix » 02 Juin 2011, 00:32

Dès que la psp est chargée je le test !
C'est excellent en tout cas un tower defense , un genre particulier que j'aime énormément ;)
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Re: [PSP Genesis] Deadly Garden : défendez votre jardin des hord

Message non lupar cybro » 02 Juin 2011, 10:14

la vieille copie toute moche de plants vs zombies...
Je suis meme pas sur qu'il ait le droit de faire ça
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Re: [PSP Genesis] Deadly Garden : défendez votre jardin des hord

Message non lupar kevyo » 02 Juin 2011, 14:08

Il peuve je pence sa me repelle un event sur world of warcraft la meme chose pour gagner un familier XD
sinon pas Mal :laugh:
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Re: [PSP Genesis] Deadly Garden : défendez votre jardin des hord

Message non lupar Calcidose » 02 Juin 2011, 15:34

Un petit jeu simple et efficace.Bravo.
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Re: [PSP Genesis] Deadly Garden : défendez votre jardin des hord

Message non lupar lifaon74 » 03 Juin 2011, 08:41

pour ma part j'ai été extrêmement déçu :

-pas de bande son
-bug d'interface courant
-pas de description des plantes
-la moitié des plantes ne marchent pas!
-et les zombies sont très très lent (pas de possibilité d'accélérer le jeu comme dans la plupart de tower defence) donc on y passe des heures pour butter 3 zombies...
-pas de menu ni de pause

=> ya que le minimum vital et encore...

bref je pense qu'avant de poster une quelconque sortie ou news, il faudrait s'assurer que le jeu en soit au moins a plus de 50% (voire 80% pour une meilleure expérience de jeu) de son développement sinon ça n'en vaut pas la peine... (surtout que qu'en le jeu est enfin terminé et fonctionnel vous ne poster aucune news dessus...)
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