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BouliBouli v1.0 : sautez jusqu'à la victoire

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BouliBouli v1.0 : sautez jusqu'à la victoire

Message non lupar sangokudbz79_1 » 14 Mar 2010, 21:57

Dans BouliBouli v1.0, vous incarnez Bouli et devez parcourir différents niveaux avec monstres, crevasses et plus encore.

Lire la news : BouliBouli v1.0 : sautez jusqu'à la victoire
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Re: BouliBouli v1.0 : sautez jusqu'à la victoire

Message non lupar AmNesTy » 14 Mar 2010, 21:59

it's funny ^^
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Re: BouliBouli v1.0 : sautez jusqu'à la victoire

Message non lupar urbano25_1 » 14 Mar 2010, 22:50

Peut être une v2 cette semaine avec de nouveaux monstres et correction de bug, mais pas d'autres niveaux de prévu.
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Re: BouliBouli v1.0 : sautez jusqu'à la victoire

Message non lupar leooomichel » 15 Mar 2010, 02:20

Vous etes loin d'avoir atteint la limite du lua. Si vous passiez a une collision par coordonées vous doubleriez les performances.
PS: Le bug du haut de l'ecran vient du fait que vous capturez la vouleur en dehors de l'ecran.
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Re: BouliBouli v1.0 : sautez jusqu'à la victoire

Message non lupar anthonyboutet » 15 Mar 2010, 08:52

Félicitation a l'équipe et bonne continuation ;)
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Re: BouliBouli v1.0 : sautez jusqu'à la victoire

Message non lupar gorglucks » 15 Mar 2010, 17:28

leoomichel Wrote:Vous etes loin d'avoir atteint la limite du lua. Si vous passiez a une collision par coordonées vous doubleriez les performances.
PS: Le bug du haut de l'ecran vient du fait que vous capturez la vouleur en dehors de l'ecran.


+1 Ce n'est pas la limite du Lua qui est atteinte ici, c'est le code qui mérite des optimisations. Autrement je vous conseille d'utiliser pge, qui est bien plus performant ! Regardez Chicken invaders :wink:
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Re: BouliBouli v1.0 : sautez jusqu'à la victoire

Message non lupar SpiritOfSilver » 15 Mar 2010, 18:22

Bravo à vous ;)
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Re: BouliBouli v1.0 : sautez jusqu'à la victoire

Message non lupar TiBzZ-59 » 15 Mar 2010, 19:08

Pour moi c'est impossible d'y jouer, quand j'essaye de sauter, le perso se met à "voler" jusqu'en haut de l'écran et quand il y est arrivé, le jeu crash... Et j'ai le même problème avec crash bandicoot... (à moins que ce ne soit fais exprès? :o)
Help me please!
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Re: BouliBouli v1.0 : sautez jusqu'à la victoire

Message non lupar urbano25_1 » 15 Mar 2010, 19:19

Lis bien la news tu trouveras la solution à ton problème.
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Re: BouliBouli v1.0 : sautez jusqu'à la victoire

Message non lupar Rineus » 15 Mar 2010, 19:20

gorglucks Wrote:
leoomichel Wrote:Vous etes loin d'avoir atteint la limite du lua. Si vous passiez a une collision par coordonées vous doubleriez les performances.
PS: Le bug du haut de l'ecran vient du fait que vous capturez la vouleur en dehors de l'ecran.


+1 Ce n'est pas la limite du Lua qui est atteinte ici, c'est le code qui mérite des optimisations. Autrement je vous conseille d'utiliser pge, qui est bien plus performant ! Regardez Chicken invaders :wink:


+1 sérieusement je pense que pgeLUA est le meilleur pour ce qui est de la programmation lua sur psp. Les fonctions ne sont pas plus dures a apprendre et ils y en a beaucoup en plus ce qui permet un plus grand panel de possibilités. De plus, la mémoire disponible est plus importante et donc le jeu rame moins.
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Re: BouliBouli v1.0 : sautez jusqu'à la victoire

Message non lupar Commodor64_1 » 16 Mar 2010, 00:49

PS: Le bug du haut de l'ecran vient du fait que vous capturez la vouleur en dehors de l'ecran.


:laugh: :laugh: :laugh:

tout les tuto de pge qu'on peut trouver sur Xtream Lua ou Devsgen ont était supprimer
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Re: BouliBouli v1.0 : sautez jusqu'à la victoire

Message non lupar anthonyboutet » 16 Mar 2010, 08:55

Il faudrait peut être penser a faire une version Javascript ou flash pour les OFW :sarcastic:
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