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BouliBouli v1.0 : sautez jusqu'à la victoire
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BouliBouli v1.0 : sautez jusqu'à la victoire
Dans BouliBouli v1.0, vous incarnez Bouli et devez parcourir différents niveaux avec monstres, crevasses et plus encore.
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- sangokudbz79_1
Re: BouliBouli v1.0 : sautez jusqu'à la victoire
it's funny ^^
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AmNesTy
Ancien
- Messages: 2194
- Inscription: 28 Jan 2012, 14:56
- Pays: France
- Sexe: Homme
Re: BouliBouli v1.0 : sautez jusqu'à la victoire
Peut être une v2 cette semaine avec de nouveaux monstres et correction de bug, mais pas d'autres niveaux de prévu.
- urbano25_1
Re: BouliBouli v1.0 : sautez jusqu'à la victoire
Vous etes loin d'avoir atteint la limite du lua. Si vous passiez a une collision par coordonées vous doubleriez les performances.
PS: Le bug du haut de l'ecran vient du fait que vous capturez la vouleur en dehors de l'ecran.
PS: Le bug du haut de l'ecran vient du fait que vous capturez la vouleur en dehors de l'ecran.
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leooomichel
Gamer Averti
- Messages: 69
- Inscription: 23 Mai 2008, 00:00
Re: BouliBouli v1.0 : sautez jusqu'à la victoire
Félicitation a l'équipe et bonne continuation
Windows n' a pas détecter de clavier , Veuillez appuyer sur ENTRER pour continuer .
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anthonyboutet
Gamer Hardcore
- Messages: 980
- Inscription: 29 Avr 2009, 13:48
Re: BouliBouli v1.0 : sautez jusqu'à la victoire
leoomichel Wrote:Vous etes loin d'avoir atteint la limite du lua. Si vous passiez a une collision par coordonées vous doubleriez les performances.
PS: Le bug du haut de l'ecran vient du fait que vous capturez la vouleur en dehors de l'ecran.
+1 Ce n'est pas la limite du Lua qui est atteinte ici, c'est le code qui mérite des optimisations. Autrement je vous conseille d'utiliser pge, qui est bien plus performant ! Regardez Chicken invaders
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gorglucks
Gamer Pro
- Messages: 104
- Inscription: 10 Sep 2008, 17:21
Re: BouliBouli v1.0 : sautez jusqu'à la victoire
Bravo à vous
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SpiritOfSilver
Gamer Bronze
- Messages: 2138
- Inscription: 30 Jan 2011, 22:20
- Prénom: Remy
- Pays: France
- Sexe: Homme
Re: BouliBouli v1.0 : sautez jusqu'à la victoire
Pour moi c'est impossible d'y jouer, quand j'essaye de sauter, le perso se met à "voler" jusqu'en haut de l'écran et quand il y est arrivé, le jeu crash... Et j'ai le même problème avec crash bandicoot... (à moins que ce ne soit fais exprès? )
Help me please!
Help me please!
- TiBzZ-59 Gamer Débutant
- Messages: 5
- Inscription: 18 Aoû 2009, 18:00
- Prénom: Thibault
- Pays: France
- Sexe: Homme
Re: BouliBouli v1.0 : sautez jusqu'à la victoire
Lis bien la news tu trouveras la solution à ton problème.
- urbano25_1
Re: BouliBouli v1.0 : sautez jusqu'à la victoire
gorglucks Wrote:leoomichel Wrote:Vous etes loin d'avoir atteint la limite du lua. Si vous passiez a une collision par coordonées vous doubleriez les performances.
PS: Le bug du haut de l'ecran vient du fait que vous capturez la vouleur en dehors de l'ecran.
+1 Ce n'est pas la limite du Lua qui est atteinte ici, c'est le code qui mérite des optimisations. Autrement je vous conseille d'utiliser pge, qui est bien plus performant ! Regardez Chicken invaders
+1 sérieusement je pense que pgeLUA est le meilleur pour ce qui est de la programmation lua sur psp. Les fonctions ne sont pas plus dures a apprendre et ils y en a beaucoup en plus ce qui permet un plus grand panel de possibilités. De plus, la mémoire disponible est plus importante et donc le jeu rame moins.
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Rineus
Gamer Averti
- Messages: 71
- Inscription: 21 Avr 2009, 17:12
Re: BouliBouli v1.0 : sautez jusqu'à la victoire
PS: Le bug du haut de l'ecran vient du fait que vous capturez la vouleur en dehors de l'ecran.
tout les tuto de pge qu'on peut trouver sur Xtream Lua ou Devsgen ont était supprimer
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Commodor64_1
Gamer Pro
- Messages: 237
- Inscription: 20 Mai 2009, 16:57
- Prénom: axel
- Pays: France
- Sexe: Homme
Re: BouliBouli v1.0 : sautez jusqu'à la victoire
Il faudrait peut être penser a faire une version Javascript ou flash pour les OFW
Windows n' a pas détecter de clavier , Veuillez appuyer sur ENTRER pour continuer .
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anthonyboutet
Gamer Hardcore
- Messages: 980
- Inscription: 29 Avr 2009, 13:48
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