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Bioshock: Digital Extremes participe au développement

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Bioshock: Digital Extremes participe au développement

Message non lupar EvilGost » 04 Juil 2008, 17:27

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Re : Bioshock: Digital Extremes participe au développement

Message non lupar efde71 » 04 Juil 2008, 17:36

Verdict à sa sortie, mais vue la beauté sur 360, il a intérêt à être à la hauteur!
Et le prix aussi! ::)
Pensez à visiter mon site perso :)
Maquette et collection de dino... ;)
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Re : Bioshock: Digital Extremes participe au développement

Message non lupar Ashese93 » 04 Juil 2008, 21:28

en espérant ne pas devoir installer 4Go ::)
Dis-moi combien de femmes es-tu sûr d'aimer toute ta vie
Ou sur la tête de qui les frères te jurent tous qu'ils ont raison...
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Re : Bioshock: Digital Extremes participe au développement

Message non lupar kabulox » 04 Juil 2008, 22:40

En même temps l'équipe originale est occupée sur le 2 donc forcément...

D'autant plus étrange quand même que l'Unreal Engine 3 est multiplateforme et ne devrait pas poser autant de problème, surtout pour un simple portage... à moins que la PS3 soit délicate à programmer ::)
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Re : Bioshock: Digital Extremes participe au développement

Message non lupar munky » 07 Juil 2008, 08:29

Je l'attend de pied ferme celui là!!!

Sinon ce qui serait pas mal serait une traduction du communiqué de presse, certains ici (dont moi) ne sont pas anglophones.
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Re : Bioshock: Digital Extremes participe au développement

Message non lupar rebelfr » 07 Juil 2008, 10:09

ca a beau etre un moteur multiplateforme, le fond du jeu pousse deja memere Xbox360 dans ses retranchements... alors, ca dois pas forcement etre simple a transposer sur notre memere PS3 a nous..
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Re : Re : Bioshock: Digital Extremes participe au développement

Message non lupar Galopin » 07 Juil 2008, 10:18

kabulox Wrote:En même temps l'équipe originale est occupée sur le 2 donc forcément...

D'autant plus étrange quand même que l'Unreal Engine 3 est multiplateforme et ne devrait pas poser autant de problème, surtout pour un simple portage... à moins que la PS3 soit délicate à programmer ::)


2 soucis majeur sur ps3 je pense pour le portage de bioshock, une quantité de mémoire plus réduite qui oblige de repassé sur l'integralité des ressources graphique, animation, ... d'une part et en second l'unreal engine qui tourne environ 30% moins bien sur ps3 que sur 360 (Dixit des gars d'epic avec qui des collègues ont pu parler il y a quelque temps). Le plus fabuleux, c'est qu'ils s'en cogne :p
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Re : Bioshock: Digital Extremes participe au développement

Message non lupar chronoss2 » 07 Juil 2008, 10:33

c'est bizar de voir que sur une console japonaise il y a plein de FPS et pas un seul RPG  :-\ :-X :o :( >:(
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Re : Re : Re : Bioshock: Digital Extremes participe au développement

Message non lupar rebelfr » 07 Juil 2008, 10:35

galopin Wrote:2 soucis majeur sur ps3 je pense pour le portage de bioshock, une quantité de mémoire plus réduite qui oblige de repassé sur l'integralité des ressources graphique, animation, ... d'une part et en second l'unreal engine qui tourne environ 30% moins bien sur ps3 que sur 360 (Dixit des gars d'epic avec qui des collègues ont pu parler il y a quelque temps). Le plus fabuleux, c'est qu'ils s'en cogne :p
c'est un peu ce que j'avais dit plus haut dans un langage plus simple et polpulaire  :D
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