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fin du jeu physique

Vers la fin du jeu physique : 6 garanties pour ne pas dématérialiser nos droits (luttons !)

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PlayStation tourne une page avec la fin annoncée du disque et la fermeture commerciale des anciens stores. Mais dans un monde tout numérique, que restera-t-il vraiment de nos achats si nous ne luttons pas contre les dérives des constructeurs et éditeurs ?

Avec l’annonce de l’arrêt de la production de disques pour les nouveaux jeux PlayStation à compter de janvier 2028 et la fermeture des fonctions d’achat du PlayStation Store sur PS3 et PS Vita prévue pour juillet 2027 en France, l’industrie confirme son accélération vers un écosystème entièrement numérique. Mais à quel prix pour le joueur ? Si le disque vit ses dernières années, notre statut de client ne doit pas s’éteindre avec lui.

C’est un double signal fort qui est envoyé aux joueurs. D’un côté, la confirmation que les nouveaux jeux PlayStation s’affranchiront bientôt de la galette. De l’autre, un rappel cuisant de la dépendance de nos achats dématérialisés, avec l’impossibilité prochaine d’acheter de nouveaux titres sur les anciennes plateformes de Sony.

fin du jeu physique
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Certes, le constructeur assure que les contenus déjà achetés resteront téléchargeables « dans un avenir prévisible ». Mais cette formulation prudente ne constitue en rien une garantie d’accès perpétuel. Pire encore, l’actualité récente au Royaume-Uni a montré que 551 films achetés sur le PlayStation Store allaient tout simplement être retirés des bibliothèques de clients britanniques dès le 1er septembre 2026, à la suite de l’expiration d’accords de licence avec StudioCanal.

Aujourd’hui, lorsque nous cliquons sur « Acheter », nous n’acquérons généralement pas la propriété pleine et entière d’un exemplaire numérique, mais un droit d’accès encadré par une licence. Sa pérennité dépend des contrats, des serveurs et des accords de distribution. Si la commodité du téléchargement est indéniable, le déséquilibre qui s’installe entre les constructeurs, les éditeurs et les consommateurs devient intenable.

Le combat pour imposer le support physique sur les prochaines générations est sans doute perdu. Mais celui pour la protection de nos droits numériques commence aujourd’hui. Pour que la confiance règne, nous devons exiger six garanties fondamentales.

Le manifeste des droits des joueurs

1. Droit d’usage permanent

Tout contenu présenté comme un achat doit ouvrir un droit d’usage permanent. Toute limitation exceptionnelle doit être clairement annoncée avant la transaction. Nous demandons une distinction stricte entre la propriété intellectuelle, qui reste à l’éditeur, et le droit d’utiliser durablement l’exemplaire acheté.

2. Accès garanti dans le temps

La fin des fonctions commerciales d’une boutique ne doit jamais menacer l’accès aux contenus déjà achetés. En cas de fermeture définitive d’un service de téléchargement, le constructeur doit proposer une solution d’archivage, un téléchargement définitif, une version hors ligne ou un transfert vers une infrastructure de remplacement.

3. Transférabilité et transmission

Le marché de l’occasion et le droit au prêt ne doivent pas mourir avec le disque. Un cadre légal et technique doit permettre le don, la transmission et, lorsque cela est possible, la revente contrôlée et sécurisée des licences numériques d’un compte à un autre.

4. Compensation et pérennité des modes solo

Lorsqu’un contenu acheté est unilatéralement retiré de la bibliothèque d’un client, comme dans le cas des licences de films expirées, celui-ci doit bénéficier d’un remboursement, d’un avoir ou d’une solution de remplacement équivalente. Concernant les jeux, la fermeture des fonctions en ligne doit être annoncée suffisamment tôt et accompagnée, lorsque cela est techniquement possible, d’un mode hors ligne.

5. Transparence totale avant l’achat

Les contrats de licence utilisateur final ne doivent plus être des barrières de textes illisibles validées à l’aveugle. Chaque fiche de jeu dématérialisé doit afficher de manière standardisée et claire la durée minimale d’accès garantie par l’éditeur, l’obligation ou non d’une connexion Internet et la politique appliquée en cas de retrait futur du store.

6. Conservation hors ligne

Le mode hors ligne doit être un droit, pas un privilège. Pour tous les jeux dont les fonctions principales peuvent techniquement fonctionner sans serveur distant, le téléchargement local, l’exécution et l’accès aux campagnes solo doivent être systématiquement préservés, même si les serveurs multijoueurs ferment.

Le jeu n’a de valeur que s’il nous appartient vraiment

Les joueurs ne sont pas que des lignes de statistiques sur un rapport financier. Ce sont des clients. L’argument du coût de maintenance des infrastructures vieillissantes a ses réalités techniques, mais il ne peut pas servir de passe-droit pour effacer progressivement l’historique de nos investissements.

En 2021, la mobilisation massive de la communauté avait fait reculer Sony sur une première tentative de fermeture des PlayStation Store PS3 et Vita. Le constructeur avait finalement maintenu leurs fonctions commerciales, tandis que celles de la PSP prenaient fin. Preuve que notre voix collective peut peser.

Aujourd’hui, il ne s’agit plus seulement de sauver temporairement une boutique, mais de définir un cadre juste pour les décennies à venir.

Ne restons pas spectateurs. Partagez ce manifeste, interpellez les constructeurs et les éditeurs, et rappelons-leur ensemble que la transition numérique ne se fera pas au détriment de nos droits de consommateurs.

#ReprenonsLeContrôle #NosJeuxNosDroits

redacteur vignetteEric de Brocart
Fondateur - Directeur de publication
Magicien professionnel, quand je ne suis pas derrière mon PC, photographe amateur, quand j'ai le temps et surtout un grand passionné de réalité virtuelle.
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Commenter 20 commentaires

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l_o_l_o_60
C'est marrant de voir tout le monde s'exciter depuis l'annonce de sony. Depuis le temps que j'essaye de faire comprendre que le démat c'est la mort pour nous en tant que consommateur et une belle carotte que les grosses sociétés vous mettent bien profond. Faillait acheter que du physique et refuser le démat dès le début, sony serait revenu sur ses idées et le consommateur aurait encore quelque chose à lui mais comme d'hab c'est une fois au pied du mur que les gens (et encore certains restent encore aveugles) commencent à se réveiller et veulent monter des actions qui sont perdues d'avance. Vous êtes responsables de cette situation, je vous rappelle que sur le marché c'est le consommateur qui tient les ficelles pas les distributeurs, refusez ce qu'ils veulent vous imposer et ils se plierons à vos demandes c'est pas plus compliqué que celà. Maintenant assumez vos actes.
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Zek
@l_o_l_o_60 : pas sûr que les possesseurs de la première heure de Cyberpunk 2077, Crimson Desert (pour l'exemple) soient de cet avis.

Aujourd'hui, une version physique d'un jeu en 1.0 ne sert strictement plus à rien : patch day one et par la suite de multiples patchs de corrections, d'optimisations et d'ajouts. Voilà, la messe est dite.

La seule solution pour permettre un regain d'intérêt pour le jeu physique serait de les proposer dans des formats réinscriptibles (BD-RE). En gros, la plateforme se chargerait de mettre à jour les blu-ray. L’inconvénient, c'est que cela représenterait un coût supplémentaire et ne pourrait se faire que tous les X patchs, histoire de limiter l'usure du disque.

Et il faudrait que le lecteur soit en mesure de graver aussi. Du côté de Nintendo, cela aurait encore plus de sens avec la vitesse d'écriture d'une cartouche qui est nettement plus rapide qu'un BD-RE. Bref, comme ce n'est pas à l'ordre du jour, le démat est désormais préférable au format physique. Le seul hic, c'est que Sony/Microsoft ne sont pas Steam/GOG et c'est précisément là que se situe le cœur du problème.
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theone76
Je ne vais pas faire l'avocat du dématérialisé, mais toute une histoire pour ça alors que sur PC ça fait bien longtemps qu'on est en dématérialisé et personne ne râle.

Autre point il faut savoir qu'en démat nous jouons aux dernières versions des jeux, alors que le format physique c'est souvent du 1.00 avec parfois des jeux injouables puisque les bugs ne sont pas comblés.

A chaque changement les gens râlent mais s'adaptent après. Comme on s'est adapté pour le PC.

Ca fait bien longtemps que le marché de l'occasion n'est plus intéressant quand on voit les promos réguliers sur Steam (sans parler des boutiques alternatives de jeux Steam).
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l_o_l_o_60
Zek Wrote:@l_o_l_o_60 : pas sûr que les possesseurs de la première heure de Cyberpunk 2077, Crimson Desert (pour l'exemple) soient de cet avis.


Le jeu est ressorti en physique après mise à jour, suffit des patient, si on laissait le temps aux développeurs de finir leurs jeux plutôt que de leur imposer une date de sortie sous pression on en serait pas là. Avant les jeux sortaient sans mise à jour et était jouables, pourquoi ils ne le sont plus aujourd(hui ? Tout simplement car il faut en sortir un maximum en un temps réduit et certaines étapes de contrôle qualité ne sont pas faite pour maximiser les profits.

theone76 Wrote:Je ne vais pas faire l'avocat du dématérialisé, mais toute une histoire pour ça alors que sur PC ça fait bien longtemps qu'on est en dématérialisé et personne ne râle.


Sur PC les gens râlent moins car les prix sont moins élevés, si les jeux étaient à 60-80€ comme en démat sur console je suis pas sûr que tu tiendrais le même discours. A celà tu ajoutes le marché illégal et tu comprends pourquoi beaucoup de joueurs vont se rabattre sur ce support.
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Play is hard
C'est quand Steam a débarqué que les joueurs auraient pu faire la différence. Au lieu de ça ils ont embrassé à bras ouverts les choix de l'industrie et se sont condamnés à jouer selon leurs règles. Je l'ai toujours dit << tout passera >>. Tout est passé.
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Eric de Brocart
Notre action ne vise pas à empêcher le tout numérique mais à exiger qu'il soit encadré.

Pour rappel, The Crew (Ubisoft) a été bloqué à la sortie de The Crew 2 et ceci concernait les versions sur disque ou en téléchargement. Donc le combat à mener est bien celui des 6 droits évoqués ici pour que nous puissions acheter des jeux en étant sur de pouvoir les utiliser ad vitam eternam.

Si jamais, vous avez deux lives qui parle de cela :


PlayStation impose le tout numérique… puis ferme ses anciens stores - PARLONS GAMING : https://www.youtube.com/watch?v=TJ-SK84tgXs


LA FIN DE LA PROPRIÉTÉ ? REPRENONS LE CONTRÔLE ! (Action Citoyenne) - PARLONS GAMING : https://www.youtube.com/watch?v=IZJG2fhfzzg
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goldbergg
Zek Wrote:

Aujourd'hui, une version physique d'un jeu en 1.0 ne sert strictement plus à rien : patch day one et par la suite de multiples patchs de corrections, d'optimisations et d'ajouts. Voilà, la messe est dite.

Ce que tu dit est faux et c'est énervant de voir des gens balancer ce genre d'info en boucle.
J'ai ~200 jeux en physique sur PS5 et seulement 2 qui ne peuvent être lancé sans MAJ (Doom Dark Ages et Crismon Desert) et seulement 2 qui sont radicalement entre la v1 sur le disque et la current version (Elden Ring et Crimson Desert, je ne compte pas les jeux qui ajout des mode photo comme une différence majeur).

J'ai pris l'habitude de commencer a jouer a tous mes jeux sans MAJ pour éviter les nerfs et autre MAJ détestable de ce genre et tous les jeux sont parfaitement jouable avec uniquement ce qu'il y a sur le disque.
Les patch Day one corrige généralement des bugs que seule une minorité de joueur aurait pu avoir, d'ailleurs la quasi intégralité des test sur YouTube sont fait sans les patch day one et ils arrivent a finir les jeux sans probléme.

D'ailleurs je constate que sur Switch (1 et 2) il y a beaucoup de jeux qui n'ont tous simplement jamais de MAJ même day one.

Bref, chacun sa façon de voir les chose, mais le physique encore aujourd'hui a de l'importance et si demain les serveur ferme plus de 90% des jeux physique seront encore parfaitement jouable.

Ha et pour la différence entre console et PC, sur PC tu peux backup tes jeux sans problème, avoir des jeux sans DRM, t'as accès a l'intégralité des fichier sur ton PC et avec la possibilité de downgrade les versions (coucou les speedruner), la ou sur console tout est fermé et t'es juste dependant du bon vouloir des constructeur qui peuvent supprimé ou censurer n'importe qu'elle jeux comme ils le veulent (chose bien plus fréquent qu'on se l'imagine)
Sans support physique (qui était l'un dernier intérêt des console face a des PC steamOS ou l'IHM est pensé comme une console de jeux) les console n'ont plus aucun intérêt, surtout avec les Steam Machine Like qui vont sortir prochainement
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Zek
goldbergg Wrote:Ce que tu dit est faux et c'est énervant de voir des gens balancer ce genre d'info en boucle.
...

Ma réponse est générale et elle repose sur du concret. Sur mes 150 jeux Switch 1, à peine 1% n'ont aucune maj, le reste : téléchargement d'une partie du jeu absent sur la cartouche et/ou de nombreux patchs.

Ensuite, même constat, je dois être proche des 100 jeux DS et un peu moins sur 3DS et la majorité ont des patchs et pas seulement pour ajouter du contenu. Le peu que j'ai sur la Wii U, c'est pareil.

Comme je n'ai pas de PS5, je ne peux pas te dire que tu te trompes, néanmoins :

- Cyberpunk 2077
- Crimson Desert
- Ghost of Yōtei
- BG3
- God of War Ragnarok
- Clair Obscur : Expedition 33
- Like a Dragon : Infinite Wealth
- Resident Evil 4
- ...

Je ne vais pas faire tous les jeux PS5, mais rien que ces jeux-là, qui font partie des meilleurs sur PS5, ont tous reçu des patchs pour de l'optimisation, de la corrections de bugs et j'en passe.

goldbergg Wrote:J'ai pris l'habitude de commencer a jouer a tous mes jeux sans MAJ pour éviter les nerfs et autre MAJ détestable de ce genre et tous les jeux sont parfaitement jouable avec uniquement ce qu'il y a sur le disque.
Les patch Day one corrige généralement des bugs que seule une minorité de joueur aurait pu avoir, d'ailleurs la quasi intégralité des test sur YouTube sont fait sans les patch day one et ils arrivent a finir les jeux sans probléme.

C'est la première fois qu'on me sort cet argument... jouer sans mises à jour pour " éviter les nerfs "...
Donc juste pour cette raison, tu préfères te taper des animations cassées, des crashs ou des problèmes d'optimalisations ? Tu es motivé. Mais j'imagine que tu as un totem magique qui te protège de tous ces bugs. :mrgreen:

goldbergg Wrote:Les patch Day one corrige généralement des bugs que seule une minorité de joueur aurait pu avoir, d'ailleurs la quasi intégralité des test sur YouTube sont fait sans les patch day one et ils arrivent a finir les jeux sans probléme.

Tu as sondé tous les joueurs pour affirmer que ça ne touche qu'une minorité ?
Ensuite, j'ai déjà vu des rédacs et des youtubers sur internet incapables de terminer un jeu sans un patch day one et même d'autres patchs simplement à cause d'un bug empêchant de poursuivre l'histoire principale/plantage(s).

goldbergg Wrote:Bref, chacun sa façon de voir les chose, mais le physique encore aujourd'hui a de l'importance et si demain les serveur ferme plus de 90% des jeux physique seront encore parfaitement jouable.

Oui... faut voir dans quel état. Entre les versions 1.0 bourrées de bugs, les scripts qui se déclenchent mal, les optimisations à la truelle et les correctifs jamais intégrés sur le disque, ta session de jeu risque de ne pas être parfaite.

La plupart des jeux modernes ont besoin de leurs patchs pour fonctionner comme prévu et il n'existe aucune raison valable pour ne pas mettre à jour ces jeux vidéos.

goldbergg Wrote:Ha et pour la différence entre console et PC, sur PC tu peux backup tes jeux sans problème, avoir des jeux sans DRM, t'as accès a l'intégralité des fichier sur ton PC et avec la possibilité de downgrade les versions (coucou les speedruner), la ou sur console tout est fermé et t'es juste dependant du bon vouloir des constructeur qui peuvent supprimé ou censurer n'importe qu'elle jeux comme ils le veulent (chose bien plus fréquent qu'on se l'imagine)

Je suis entièrement d'accord avec toi et c'est bien pour cela que j'ai précisé plus haut : " Le seul hic, c'est que Sony/Microsoft ne sont pas Steam/GOG et c'est précisément là que se situe le cœur du problème. ", sous-entendant -> PC : un écosystème ouvert avec des plateformes de distributions numériques attractives et plus respectueuses du consommateur.

Play is hard Wrote:C'est quand Steam a débarqué que les joueurs auraient pu faire la différence. Au lieu de ça ils ont embrassé à bras ouverts les choix de l'industrie et se sont condamnés à jouer selon leurs règles. Je l'ai toujours dit << tout passera >>. Tout est passé.

Réducteur et faux (un vrai joueur console ≠ n'est pas un joueur PC).

La seule erreur des joueurs console, c'est d'être restés enfermés dans un écosystème fermé qui les pénalise aujourd'hui. Pas la peine de chercher un bouc émissaire ailleurs. D'ailleurs, je me souviens avoir prévenu ici à propos des abonnements (Game pass & PSN) et de bien d'autres dérives... aujourd'hui, on y est, plus rien ne va et c'est votre merde (les joueurs console), maintenant, bon courage pour la suite. ;)

l_o_l_o_60 Wrote:Le jeu est ressorti en physique après mise à jour, suffit des patient, si on laissait le temps aux développeurs de finir leurs jeux plutôt que de leur imposer une date de sortie sous pression on en serait pas là. Avant les jeux sortaient sans mise à jour et était jouables, pourquoi ils ne le sont plus aujourd(hui ? Tout simplement car il faut en sortir un maximum en un temps réduit et certaines étapes de contrôle qualité ne sont pas faite pour maximiser les profits.

Depuis, d'autres mises à jour sont sorties, donc, cette version ressortie en physique n'est déjà plus d'actualité et surtout, la majorité des jeux ne ressortent pas dans une version physique à jour. Rien que sur Switch, obtenir une version à jour d'une cartouche en magasin... bonne chance.

Quant au " avant, c'était ... ", oui, certains jeux sortaient jouables avec quelques petits couacs, invisibles pour le joueur et d'autres fois... tu faisais simplement avec. Enfin, les délais de sorties à respecter, ce n'est pas nouveau et ça concerne tous les secteurs. En tant qu'éditeurs, tu ne peux pas toujours injecter de l'argent indéfiniment ni repousser la sortie jusqu'à obtenir le " jeu parfait ". C'est une question de compromis, l'avantage aujourd'hui, il y a internet pour les majs.
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