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Clair Obscur Expedition 33 Screenshot 05

Clair Obscur: Expedition 33 salué par Hideo Kojima... pour une raison erronée

par
Source: Dexerto

Le concepteur japonais relaye une information erronée pour vanter le mérite du RPG français.

Clair Obscur: Expedition 33 est un jeu de rôle impressionnant. Il s'agit pour rappel de la première production de Sandfall Interactive, un jeune studio basé à Montpellier et qui compte dans ses rangs une trentaine de personnes. Le titre a principalement été conçu en France, mais de nombreux joueurs pensent encore aujourd'hui que c'est uniquement ce noyau dur qui a développé intégralement le jeu. Pourtant, les crédits à la fin du jeu nous rappellent à la réalité : Clair Obscur: Expedition 33 est l'œuvre de plusieurs équipes aux quatre coins du monde, ce qui n'enlève rien à ses nombreuses qualités.

Clair Obscur Expedition 33 00

Mais cette information erronée a été remise en avant par Geoff Keighley lors du Summer Game Fest Live 2025 au début du mois, elle se propage au sein d'une sphère de joueurs qui critiquent bec et ongles les « gros studios » et c'est désormais le grand ami de Goeff, Hideo Kojima, qui en rajoute une couche. À l'occasion d'une interview donnée à Sydney pour la sortie de Death Stranding 2: On the Beach, à laquelle a assisté Dexerto, Hideo Kojima a déclaré :

À mes débuts, on était une équipe de six personnes. On pouvait tout faire soi-même. Maintenant, c'est plus vaste. On ne peut pas vraiment contrôler chaque employé, alors on délègue. Mais parfois, l'idée ne fonctionne pas vraiment, car l'équipe est plus grande.

Ils n'ont que 33 membres et un chien. C'est mon idéal quand je crée quelque chose en équipe.

La création a désormais pris une ampleur considérable. C'est une sorte de guerre entre l'efficacité d'une petite équipe et la nécessité de la rendre grandiose.

Alors oui, tous les développeurs rêvent sans doute de travailler avec un cercle restreint d'amis, de créer librement le jeu qu'ils désirent, de le vendre à des millions d'exemplaires et de faire des papouilles au chien (celui de Sandfall s'appelle d'ailleurs Monoco) sur les heures de bureau. Mais ce n'est pas comme ça qu'est développé Clair Obscur: Expedition 33, ni Death Stranding 2: On the Beach. Il faut du monde pour créer un jeu vidéo ambitieux et de qualité, rien n'est magique.

La date de sortie de Death Stranding 2: On the Beach est fixée au 26 juin 2025, exclusivement sur PlayStation, vous pouvez précommander le jeu à 60,90 € chez Leclerc.

Lire aussi : L'art de Clair Obscur: Expedition 33, les précommandes de l'artbook officiel sont lancées

redacteur vignetteClint008
Rédacteur - Testeur

Commenter 3 commentaires

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goldbergg
La core team c'est bien une trentaine de dev qui ont bossé ensemble, ça a été confirmer plusieurs fois par le créateur, a des années lumière des super production ou c'est des centaines voire des milliers de devs.

Ils ont eu recours a des presta pour des partie qui ne sont pas lié a leurs métier (doublage, bande son, marketing, testing, editeur, etc...).

Et pour infos les crédits du jeux qui ne sont pas si long, il y a plusieurs personne qui sont crédité plusieurs fois...
Guillaume Broche 7 fois, Nicholas Maxson-Francombe 5 fois, Jennifer Svedberg-Yen 5fois, etc... A ça on enlève les comédiens de doublage, les testeur et tous les métier non lié au dev et il ne reste plus grand monde (la fameuse core team)
https://www.mobygames.com/game/241065/c ... s/windows/

Ca n'invalide donc pas les propos de Kojima, Clair Obscure c'est bien une petite équipe qui a pondu un super jeux, c'est fous que la press s'acharne a vouloir dire l'inverse pour leurs enlevé ce mérites.
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Sebayer
Vous les avez lus les crédits Gamergen ?

Ils ont sous-traité les animations chez les coréens. C'est tout. Tout le reste, c'est du QA, distribution, édition ou qui n' a rien à voir avec le développement du jeu. Les mêmes noms reviennent plusieurs fois. Par exemple la scénariste s'est occupée de la direction des doublages. Il y a un making of sur Youtube. Ils sont une trentaine, point.
Comprends pas cet acharnement.
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Kamitora
@Sebayer
Laissez tomber, cette mentalité douteuse est présente partout en France : il faut dénigrer ce qui est purement français, essayer d'insérer aux forceps de l'internationalisme/multiculturalisme. Faire preuve d'un peu de fierté nationale/"patriotisme"/chauvinisme bon enfant est très négativement connoté (sauf pour le sport, curieusement) ; je ne citerais pas l'adjectif qui revient beaucoup trop souvent - à tort et à travers - dans ces cas là... Et on s'en tire bien : imaginez si un drapeau français avait été visible dans le jeu à un moment donné !
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