Test
RiME screenshot (2)

TEST - RiME : la définition même du « mignonmaliste »

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RiME : Que vaut finalement cette apparente pépite tout droit venue du studio Tequila Works ?

Août 2013. gamescom. Au milieu du ramdam des gros AAA bruyants, Sony Interactive Entertainment lâche la délicate bande-annonce d'un titre intitulé RiME. Charmée d'entrée par la direction artistique, l'audience allait faire la rencontre d'un mignon petit garçon. Nous pensions tous que les conditions étaient réunies pour vivre un voyage à la Ico, exclusif à la PS4. Mais..

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Mais Sony Interactive Entertainment a perdu la licence et Tequila Works a décidé de la récupérer pour s'ouvrir à tout le monde, rendant son expérience encore plus universelle. Vu son essence, c'est finalement assez logique et, comme le laissaient présager les belles images, RiME est le petit rafraîchissement dont nous avons tous besoin en ces périodes de fortes chaleurs.

Note : test réalisé à partir d'une version PS4.

Un enfant échoue sur une île accueillante, ne sachant ni pourquoi il est là ni comment il est arrivé là. Mû par la curiosité, il s'avance, le pas assuré, et découvre un paysage mêlant faune, flore et vestiges d'un passé flamboyant. Très vite, il fait la connaissance d'un renard lui indiquant le chemin à suivre. Il lui accordera naturellement sa confiance, en route pour un périple en apparence inoubliable.

À l'image de certains bonbons très sucrés.

Rime

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Il faudrait clairement faire le difficile pour ne pas succomber aux charmes de RiME, récit universel qui fait la part belle à l'enfance, avec très peu de mots, mais quelques maux quand même. Le bébé de Tequila Works rappelle Journey pour son côté abandon total à un inconnu qui donne envie, en beaucoup moins cryptique tout de même. Longtemps mystérieuse - mais il faut l'accepter -, l'intrigue prend finalement tout son sens avant le générique de fin. Quand tout se délie et que les yeux s'ouvrent pour effacer les songes.

Si RiME donne envie d'être parcouru, c'est aussi parce que ses graphismes prennent la forme d'une carte d'invitation au parfum enivrant. Il dispose d'un cachet artistique indéniable, nourri par un héritage du cel-shading à son meilleur niveau et tous ces petits détails qui donnent vie à l'univers (les animaux notamment). Face à ce réveil éveillé, il y a parfois la réalité qui rattrape, prenant la forme d'un framerate qui crachote un peu.

Le constat est encore plus dithyrambique sur la bande-son, qui distille de délicates notes au piano pour accompagner le héros de fortune. Intime, elle participe grandement au plaisir évasif de ce RiME reposant beaucoup sur son emballage. À l'image de certains bonbons très sucrés.

Commenter 5 commentaires

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glivx
J'ai commencé le jeu hier, et pour l'instant je suis assez conquis, niveau gameplay on ressent clairement les errances qui sont cités dans ce test, et techniquement ce n'est pas fou, mais l'ambiance générale qui se dégage du titte est excellente, j'ai vraiment pris plaisir à y jouer hier soir, et j'ai hâte de m'y remettre.
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azertyxpp
Bien envie de me laissé tenter ce jeu me fait de l'oeil, le renard c'est clairement une référence au livre "Le petit Prince" tout comme l'enfant échoué sur une île qui rappel aussi l'oeuvre de Saint-Exupéry, une sacrée bonne référence. J'espère que c'est pas un simple clin d’œil, mais une vraie référence qui apporte autant de profondeur et de seconde lecture que le petit prince.

Quelqu'un pourrait m'éclairer sur cet aspect pour ceux l'ayant fini (sans spoiler) ? ça m’intéresse beaucoup et ça me motiverai encore plus à me lancer dans l'aventure. Merci d'avance pour vos réponses.
;)
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Adelio
J'ai hâte de toucher au jeu et de découvrir en main propre son univers même si je ne sais pas quand je pourrais y toucher. Du coup, merci pour le test car ça me donne un avant-goût de ce qui pourrait m'attendre. D'ailleurs, je ne pensais qu'il serait aussi court (en ligne droite) mais pour moi, ça reste qu'un détail étant donné que je ne rush jamais les jeux auquels je joue.
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