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Le flash en 4.90 possède deux méthodes. Toutefois, à voir si BGToolset est de nouveau en ligne car il était en maintenance depuis.
https://gamergen.com/forums/underground ... 48708.html
Pour l’installation du CFW, il suffit de le faire via le mode recovery si tu as un problème lors de son installation.
Pour ce qui du test dont tu parles, WebMAN rencontre ce bug effectivement. Il suffit de basculer le clavier virtuel d’un mode classique à l’autre et tu pourras saisir les chiffres. Sinon, le CFW d’evilnat permet d’autres possibilités. A voir dans la FAQ du tutoriel.
En revanche, je déconseille le online malgré tout. Et sauf si j’ai loupé un épisode entre temps, les données d’un compte ban sont perdues.
https://gamergen.com/forums/underground ... 36600.html
Info: https://gamergen.com/forums/underground ... 75413.html
Ne pas l’avoir créée au début implique d’avoir utilisé sa sysNAND pour l’underground et cela a donc modifié la NAND. Ce qui engendrera un ban après utilisation du online et connexion sur les serveurs de Nintendo donc cela est conseillé d’éviter. Et ce en espérant que la connexion a été configurée pour éviter cela au départ.
Pour revenir à un système sain, propre de toutes modifications, il existe la possibilité de restaurer une sauvegarde de NAND, si cette dernière a été faite au préalable, via Hekate et il existe Haku33:
https://gamergen.com/forums/underground ... 73953.html
Une simple réinitialisation, via les paramètres de la console, ne suffira pas.
Avant de procéder à cela, faire un dump des sauvegardes est préconisé pour les restaurer ensuite. Ainsi, après la création de l’emuNAND, les sauvegardes pourront être restaurées après lancement du jeu pour créer une 1re sauvegarde. Cela peut se faire avec JKSV ou autre.
Bien que les deux NAND soient déliées, je ne préconise pas d’utiliser le online lorsque la console est hack. Il y a des informations complémentaires dans la FAQ du tutoriel. Une erreur ou un oubli est si vite arrivé. Dans tous les cas, le hack ne doit s’utiliser que sur l’emuNAND et aucune connexion au online ou sur les serveurs ne doit se faire lorsque le boot s’opère sur l’emuNAND. Pour ce qui concerne l’utilisation de la sysNAND, elle doit être clean et la console doit démarrer normalement, sans hack, pour utiliser le loader de Nintendo. Lorsque le boot s’opère avec Hekate, il utilise son loader personnalisé que ce soit en sysNAND, emuNAND ou stock. Ces informations sont détaillés en FAQ.
Et pour obtenir les derniers, il y a ce TUTO:
https://gamergen.com/forums/underground ... 71484.html
Ceci, au cas où la mise à jour du lien ne s’opère pas ou qu’il y ait un problème.
https://gamergen.com/forums/underground ... 36600.html
https://gamergen.com/forums/underground ... 62975.html
https://gamergen.com/forums/underground ... 63339.html
Et pour ce qui est du reste, l’emuNAND ne doit pas être connectée pour éviter toutes communications avec les serveurs donc si bien configurée avec les outils nécessaires précisés en FAQ, cela limitera fortement le ban.
Beaucoup d’informations en FAQ à lire qui alimentera les réponses aux questions.
Le développeur SciresM propose la v1.5.3 de son CFW Atmosphère avec quelques corrections mineures, un support pour 16.0.3. Il existe un problème connu avec les mods Fire Emblem : Engage, qui sera bientôt corrigé.
Les sigpatches sont également disponibles mais ils n’ont pas été testés donc à voir !
La v6.0.4 d’Hekate est disponible également.
Lockpick_RCM subit donc les foudres de Nintendo et a été retiré de github pour DMCA. Cette décision semble quelque peu discutable puisque le projet ne contient aucun code propriétaire ! Voir l’info update de ce topic: https://gamergen.com/forums/underground ... 56353.html
https://gamergen.com/forums/underground ... 63410.html
Et si tu as mis à jour, pense à mettre les derniers sigpatches également. D’ailleurs, pour compléter les mises à niveaux, et permettre l’utilisation d’autres outils, ne pas omettre de dumper les nouvelles clés avec Lockpick_RCM. Cela te sera utile pour d’autres aspects.
La mise à jour de ta console implique aussi de mettre à niveau l’ensemble des éléments sur ta SD chaque fois que tu l’opères. C’est un préalable qui se fait avant pour tous les outils.