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Être un nanar assumé et divertissant, n'excuse pas une réalisation d'un amateurisme cinglant et une mocap aux fraises, il s'agit pas de dénaturer une œuvre juste vivre avec son temps et s'adapter, un nanar bien écrit et bien encadré sera divertissant, un nanar ou tout est bancal derrière ça fera pitié à l'image du trailer justement, et en particulier de la dernière scène.
Je te cites un open world ou les détails des visages et mocap étaient à niveau à recadrer dans son temps MGS V GZ/ TPP, et de surcroit il tournait en 1080p/60fps. Et bien je suis désolé même dans MGS V qui commence pourtant à dater les visages y sont plus détaillés, la mocap pareille, et il y avait une réalisation béton derrière du plan séquence intégrale notamment. Rajoutons qu'il était crossgen lui aussi PS3/360/PS4/ONE/PC, le comparatif me semble encore plus juste pour le coup.
Tout ce que je cites sont des détails qui pourraient très bien encadrer un nanar, un nanar n'excuse pas l’amateurisme et ce qui est raté. De toute façon il n'y a rien à excuser c'est eux qui ont une console à vendre après tout.
Pour moi ça confirme que le chef de projet ne c'est pas tiré pour rien, pour info il est la depuis le premier Halo et il a démissionné au début du projet de ce Halo, pour ce mettre en indé et faire son Halo-like, la vrai essence d'Halo elle sera plus chez lui je pense. Je t'incite à lire mon post sur un autre topic ou je détaille mieux tout ce point source à l'appuie:
commentaires-news-gamergen/xbox-series-x-les-jeux-cross-gen-vont-continuer-pendant-2-ans-pas-d-exclusivite-next-gen-d-ici-la-t757028.html
Tu as aussi une parenthèse intéressante sur les microtransactions additives à paraitre sur Halo Infinite, ça ils se sont bien gardés de le dire.
On peut toujours rêver !
http://www.xboxygen.com/News/32019-L-ex ... ette-annee