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[SUCCES] Sid Meier's Civilization Revolution

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[SUCCES] Sid Meier's Civilization Revolution

Message non lupar TiBio » 23 Juin 2012, 09:43

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Titre du Jeu : Sid Meier's Civilization Revolution
Genre : Stratégie

Résumé :
50 Succès pour 1000 G
comprenant
50 Succès Solo pour 1000 G



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Napalm du matin...
3 G
Vaincre une unité ennemie.

Première rencontre
3 G
Prendre contact avec une autre civilisation.

Première technologie
3 G
Terminer le développement d'une technologie.

Premier bâtiment
3 G
Construire un bâtiment spécial.

A la sueur de mon front
5 G
Construire une deuxième ville dans la même partie.

Course à l'armement
5 G
Gagner au combat une compétence spéciale d'unité.

Une fois de plus sur la brèche
5 G
Combiner trois unités identiques pour créer une armée.

Premier Personnage illustre
5 G
Accumuler des unités de culture pour débloquer un Personnage illustre.

Bien le bonjour, docteur Jones !
9 G
Découvrir un artefact ancien.

La culture vaut quelques risques
9 G
Construire une merveille du monde.

Veni vidi vici
15 G
Gagner avec une civilisation romaine.

Personne ne me vaincra !
15 G
Gagner avec une civilisation égyptienne.

Victoire grecque
15 G
Gagner avec une civilisation grecque.

Victoire espagnole
15 G
Gagner avec une civilisation espagnole.

Victoire allemande
15 G
Gagner avec une civilisation allemande.

Victoire russe
15 G
Gagner avec une civilisation russe.

Que cent fleurs éclosent
15 G
Gagner avec une civilisation chinoise.

Le peuple avant tout
15 G
Gagner avec une civilisation américaine.

Une grande victoire
15 G
Gagner avec une civilisation japonaise.

L'imagination est reine !
15 G
Gagner avec une civilisation française.

Une volonté indomptable
15 G
Gagner avec une civilisation indienne.

Sans peur et sans reproche
15 G
Gagner avec une civilisation arabe.

Victoire aztèque
15 G
Gagner avec une civilisation aztèque.

C'est un monde âpre et rude !

15 G
Gagner avec une civilisation africaine.

Tous les autres doivent échouer
15 G
Gagner avec une civilisation mongole.

Victoire britannique
15 G
Gagner avec une civilisation britannique.

Tous sur le château !
20 G
Remporter une Victoire territoriale.

Les idées contrôlent le monde
20 G
Remporter une victoire technologique.

Victoire culturelle
20 G
Remporter une victoire culturelle.

Un sou est un sou
20 G
Remporter une Victoire économique.

Le Destructeur des mondes
30 G
Remporter tous les types de victoires (territoriale, technologique, culturelle et économique).

Trop facile !
30 G
Remporter une victoire avec chacune des civilisations.

Vi Victa Vis
30 G
Remporter une Victoire territoriale au niveau de difficulté Roi ou supérieur.

Jamais assez
30 G
Remporter une victoire technologique au niveau de difficulté Roi ou supérieur.

Même le plus petit des hommes
30 G
Remporter une victoire culturelle au niveau de difficulté Roi ou supérieur.

Où est le chéquier ?
30 G
Remporter une Victoire économique au niveau de difficulté Roi ou supérieur.

L'importance des modèles
45 G
Débloquer tous les Personnages Illustres.

Le bonheur de l'ambitieux
45 G
Remporter une Victoire territoriale au niveau de difficulté Divinité.

C'est de la magie !
45 G
Remporter une victoire technologique au niveau de difficulté Divinité.

Citoyen du monde
45 G
Remporter une victoire culturelle au niveau de difficulté Divinité.

Jouer le jeu
45 G
Remporter une Victoire économique au niveau de difficulté Divinité.

Vivre en paix
25 G
Remportez la partie avant l'an 1000 au niveau de difficulté Roi ou supérieur.

Le pouvoir absolu ? Sympa !
25 G
Gagner sans changer de gouvernement au niveau de difficulté Roi ou supérieur.

20 victoires pour une unité
25 G
Remporter 20 batailles avec une unité.

Les puissants ne reculent pas !
25 G
Gagner avec une seule ville au niveau de difficulté Roi ou supérieur.

L'importance des modèles
25 G
Faire atteindre la taille 20 à votre ville.

Connaissance structurée
25 G
Développer une ville pour produire 200 points de science par tour.

Origine de tous les maux
25 G
Développer une ville pour produire 200 or par tour.

Au boulot !
25 G
Développer une ville pour produire 200 ressources par tour.

Fraternité universelle
25 G
Développer une ville pour produire 200 unités de culture par tour.
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