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PSP3D : tous les jeux, homebrews... compatibles...[19/09/11]
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Re: PSP3D : tous les jeux, homebrews... compatibles...[07/06/11]
OeilDeVerre Wrote:La chance , dommage que je n'ai pas de lunette 3D
Ca coûte que dalle, si tu n'es pas un parano sur internet, tu peux acheter ça sur internet pour vraiment vraiment pas cher !
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noname120
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Re: PSP3D : tous les jeux, homebrews... compatibles...[07/06/11]
Oui j'en ai acheté sur ebay à 2E, mais celles-ci sont en plastique et non en carton elles sont nikel, franchement commandes-en
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j2b40
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Re: PSP3D : tous les jeux, homebrews... compatibles...[07/06/11]
Wooaoo beaucoup de jeu !!
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xgo
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Re: PSP3D : tous les jeux, homebrews... compatibles...[07/06/11]
C'est marrant comme le plugin PSP3D créer des bugs.
Par exemple dans TMNT, rien que dans le 2ème niveau il y a déjà 2,3 endroits où on peut passer au travers des murs (uniquement quand on active le plugin avec la touche "note de musique"), au début du niveau déjà on peut aller à gauche du garage d'où nous venons pour passer au travers du mur et gagner du temps par la même occasion.
Attention les murs qui bloquaient le passage pour se rapprocher de l'écran ne sont plus présent, donc il devient facile de tomber et de perdre ses vies (en orientant le stick vers le bas)
Pour revenir à une configuration normal, il suffit de simplement désactiver le plugin en réappuyant sur la touche "note de musique".
Par normal, j'entends une configuration sans ou au moins avec moins de bugs puisque le bug de passer à travers le mur n'avait jamais été vu avant l'existence de PSP3D.
Par exemple dans TMNT, rien que dans le 2ème niveau il y a déjà 2,3 endroits où on peut passer au travers des murs (uniquement quand on active le plugin avec la touche "note de musique"), au début du niveau déjà on peut aller à gauche du garage d'où nous venons pour passer au travers du mur et gagner du temps par la même occasion.
Attention les murs qui bloquaient le passage pour se rapprocher de l'écran ne sont plus présent, donc il devient facile de tomber et de perdre ses vies (en orientant le stick vers le bas)
Pour revenir à une configuration normal, il suffit de simplement désactiver le plugin en réappuyant sur la touche "note de musique".
Par normal, j'entends une configuration sans ou au moins avec moins de bugs puisque le bug de passer à travers le mur n'avait jamais été vu avant l'existence de PSP3D.
Dernière édition par Invité le 09 Juin 2011, 17:53, édité 1 fois.
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stepheningoy
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Re: PSP3D : tous les jeux, homebrews... compatibles...[07/06/11]
Merci du partage, première fois que je vois le plugin permettre ça lol ça va devenir un plugin pour cheater x)
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j2b40
Gamer Bronze
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Re: PSP3D : tous les jeux, homebrews... compatibles...[07/06/11]
Slt, Call of duty Roads to Victory fonctionne aussi en 3D
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thim62
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Re: PSP3D : tous les jeux, homebrews... compatibles...[07/06/11]
Génial merci !!
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j2b40
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Re: PSP3D : tous les jeux, homebrews... compatibles...[09/06/11]
Il y a encore un jeu de plus à mettre dans les compatibles: B-Boy un bon jeu surtout pour ceux qui savent pas danser.
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Re: PSP3D : tous les jeux, homebrews... compatibles...[09/06/11]
Merci, j'édite !!!
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j2b40
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Re: PSP3D : tous les jeux, homebrews... compatibles...[09/06/11]
J'ai enfin réussi à faire fonctionner quelque chose d'impensable avec PSP3D: un jeu signé (Prinny I qui est déjà dans la liste)
Je rappelle pour les non-initiés, il existe depuis cette année une manière de rendre les programmes (ou Homebrews) et les jeux compatibles avec les PSP en firmware officiel.
Seuls petits problèmes cette alternative permettant enfin les jeux dumpés sur PSP en firmware officiel ne fonctionne pas avec tous les jeux, en effet il faut que le jeu fâsse au grand maximum une taille de 750 Mo dans son format ISO (donc pas en CSO et ne fonctionne pas toujours en rip mais peut quand même fonctionner, j'ai réussi avec une version rip de GTA Vice City Stories)
Même si on respecte cette grosse condition de compatibilité, des fois, quelques jeux refusent de tourner et dans ce cas-là, la PSP s'éteint après des écritures chinoises.
Et il y aussi une deuxième petite condition, que la PSP soit en firmware 6.31 au minimum.
Mais si vous voulez éventuellement tester ce gadget, il est disponible dans ce petit lien-ci
Et un tuto a été mis sur youtube mais malheureusement même si la personne parle français, elle n'a pas pensé à faire un meilleur zoom sur son écran pendant son tuto (ce qui ne nous permet pas de suivre en même qu'on écoute) et n'a pas aussi pensé à parler plus fort
Je rappelle pour les non-initiés, il existe depuis cette année une manière de rendre les programmes (ou Homebrews) et les jeux compatibles avec les PSP en firmware officiel.
Seuls petits problèmes cette alternative permettant enfin les jeux dumpés sur PSP en firmware officiel ne fonctionne pas avec tous les jeux, en effet il faut que le jeu fâsse au grand maximum une taille de 750 Mo dans son format ISO (donc pas en CSO et ne fonctionne pas toujours en rip mais peut quand même fonctionner, j'ai réussi avec une version rip de GTA Vice City Stories)
Même si on respecte cette grosse condition de compatibilité, des fois, quelques jeux refusent de tourner et dans ce cas-là, la PSP s'éteint après des écritures chinoises.
Et il y aussi une deuxième petite condition, que la PSP soit en firmware 6.31 au minimum.
Mais si vous voulez éventuellement tester ce gadget, il est disponible dans ce petit lien-ci
Et un tuto a été mis sur youtube mais malheureusement même si la personne parle français, elle n'a pas pensé à faire un meilleur zoom sur son écran pendant son tuto (ce qui ne nous permet pas de suivre en même qu'on écoute) et n'a pas aussi pensé à parler plus fort
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stepheningoy
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Re: PSP3D : tous les jeux, homebrews... compatibles...[09/06/11]
Merci pour le partage
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j2b40
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Re: PSP3D : tous les jeux, homebrews... compatibles...[09/06/11]
Merci mais ça ne sert pas beaucoup,non ?
A quoi ça sert de lancer un jeu signé ,si c'est pour le lancer sur Custom Firmware ?
A quoi ça sert de lancer un jeu signé ,si c'est pour le lancer sur Custom Firmware ?
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Lyonnais91_1
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