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[Jeux] Silent Hill : Homecoming

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Re : [Jeux] Silent Hill V

Message non lupar Amaury M. » 06 Nov 2008, 20:00

C est cool pour toi, si c etait un probleme de stock je devrais le recevoir bientot :)
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Re : [Jeux] Silent Hill V

Message non lupar Amaury M. » 08 Nov 2008, 00:16

Je viens de l"avoir, et je l ai testé 10 minutes.
L ambience est tout de suite donné, belle référence à L echelle de Jacob au passage! On aperçoit un viel ami par la porte :P
Graphiquement, c est sombre! J y vois rien, mais un SH en HD, ça en jette! Je viens d arriver dans le monde alterné, magnifique/dégueulasse. Par contre l infirmière...  elle est vachement sexy... un comble!

J ai hate de continer demain!
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Re : [Jeux] Silent Hill V

Message non lupar Vanou » 08 Nov 2008, 00:50

Dans les options d'affichage, tu peux régler la luminosité, j'ai dû la mettre à fond et régler celle de ma TV aussi ^^
Sinon oublie pas d'allumer la lampe torche :P J'oublie souvent et je trouve que c'est trop sombre pour m'apercevoir 5 minutes après que je l'avais pas allumée T_T
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Re : [Jeux] Silent Hill V

Message non lupar Amaury M. » 08 Nov 2008, 00:58

La lampe ça va xD sans je fait une attaque. J ai pourtant bien poussé la luminosité, je la metterai a fond demain.

A chaque fois que je commence un SH je me dis "Mais pourquoi j ai acheté ce jeu de psychopate!"  Et quand je vois les cadavres pendues par les pieds au plafond, les pleurs de bébés et le monde alterné je me repond: "mais parce que j aime ça!"
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Re : [Jeux] Silent Hill V

Message non lupar kenshiko » 08 Nov 2008, 02:05

le petit détail que j'adore c'est la gestion physique des éléments du décor qui bouge librement par rapport au autre, j'ai foutu le son de la télé assez fort et je me suis fait peur tout seul a cause d'une poubelle qui est tombé dans le couloir de l'hôpital, je me retourne croyant voir un monstre pour me rendre compte que c'était uniquement une poubelle sur le sol qui roulait xD, sinon pour l'histoire je pense comprendre un peu plus ce qui se passe avec alex en faisant bien attention au photo dans la maison, j'espère ne pas me trompé car si c'est ce que je pense j'ai hâte de voir comment les devs ont pu créer une histoire correct :)
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Re : Re : [Jeux] Silent Hill V

Message non lupar gilou2501 » 09 Nov 2008, 11:54

Clint008 Wrote:
belle référence à L echelle de Jacob au passage!



A ce niveau, c'est plus de la référence, c'est de la pompe, de la paraphrase décomplexé. Il y avait déja eu référence a exactement la même scène dans Silent Hill 2, mais d'une maniere un plus subtile je trouve.
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Re : [Jeux] Silent Hill V

Message non lupar Amaury M. » 09 Nov 2008, 17:41

Après plusieurs heures de jeu, je suis un peu moins enthousiaste: A part Alex, les autres personnages sont extrêmement moches... rien qu'a voir les cheveux.
Les monstres... j'en marre. La Tumeur est chiante avec son gaz, je galère pour esquiver. En plus elle est moche, même pas inquiétante, juste moche. La bestiole avec les lames, un enfer. Je crois qu'il faut esquiver et frapper pour la toucher, mais elle me saoule. Et la je viens de croiser 4-5 monstres avec une scie sur la tête (en même temps...). La sur-enchère de monstres est assez agaçante. Je viens de me faire le 1er boss: grosse déception, hyper simple.
Je viens de trouver un fusil a pompe, déjà 8 balles, bonjour la boucherie que je pourrais faire avec ça...
Le scénario... ça traine, j'espère que la suite me réserve de bonnes surprises!

Peut être un peu de positif: l'ambiance est... bah nan, à part la musique j'ai vu mieux comme SH (et encore, la musique sent le déjà vu... )
Alex se bouge un peu plus que les autres héros de SH, il peut grimper, sauter en bas... c'est plus immersif. Par contre le coup du loquet de la porte sous l'eau, je me suis bien marré quand j'ai vu ça!


Bref, c'est pas l'extase ce jeu. En même temps j'y attends pas grand chose. Si je voulais du grand art je serais allé jouer à RE4. Nan je déconne, à SH2.
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Re : [Jeux] Silent Hill V

Message non lupar kenshiko » 10 Nov 2008, 02:19

c'est clair que pour le premier boss ils se sont pas foulé -_-


mais perso la transition monde réel / monde parallèle juste avant le boss et vraiment belle j'ai bien aimé, aucune coupure et le niveau change de forme tout seul sinon c'est clair que pour l'instant niveau histoire on se fait un peu chier -_-, j'espère que la suite sera plus excitante que la car sinon ça craint pour la suite :(
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Re : [Jeux] Silent Hill V

Message non lupar Shinjicom » 12 Nov 2008, 18:50

Bon j'ai enfin pu asseyer mon silent hill... J'ADORE!!  bon c'est vrai que l'ambiance fait son effet et qu'il ne vaux mieu pas avoir le chiasse en jouant , amsi une question me viens...

Sur la Xboite troiscentsoixchiotte y'a des succès, est il prevu de mettre des trophée pour nous adepte du monolite?
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Re : [Jeux] Silent Hill V

Message non lupar Odawin » 12 Nov 2008, 19:06

La gestion de la caméra est comment ? Comme les épisodes PS2 ou bien comme l'épisode PSP ? J'hésite à le commander à cause de ça parce que j'ai pas du tout aimer la caméra des épisodes PS2 alors que sur PSP elle était niquel :-X
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Re : [Jeux] Silent Hill V

Message non lupar Shinjicom » 13 Nov 2008, 11:37

j'ai pas trop joué à la version PSP... je peux te dire que pour le miment je n'ai pas de soucis de caméra, même si je la trouve un peu lente a réagir lors de certain franchissement de porte (genre tu franchi la porte et tourne a droite dans le couloir, elle met une petite seconde a tourner) mais cela rajoute un poil de stress....

en tout cas la caméra ne me decoit pas pour le moment...
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Re : [Jeux] Silent Hill V

Message non lupar Vanou » 13 Nov 2008, 14:19

Elle est comme pour les versions PS2, c'est-à-dire que tu gères la caméra... Tu dois être atteint du motion sickness comme bons nombres de personnes ce qui donne mal au cœur pour les jeux 3D où la caméra bouge tout le temps. Personnellement, je préfère aussi quand elle est fixe...
Sinon on peut passer en vue intérieure pour voir si on oublie rien !
Sinon rien sur les trophées pour le moment.
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