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[Jeux] Fuel

Re : [Jeux] Fuel

Message non lupar chemicalmat » 13 Juin 2009, 13:52

Le jeu prend une autre ampleur si l'on prend la peine d'avancer  ;) Mais il n'est pas pour autant dénué de défaut, le mieux et de l'essayer ou au minimum de regarder quelques vidéos sur youtube pour vous faire votre avis.
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Re : [Jeux] Fuel

Message non lupar megaloute » 13 Juin 2009, 20:09

De toutes façons, il en faut pour tous les goûts.
Il n'y a pas de honte à apprécier ce jeu, je comprends très bien qu'il puisse convenir à un certain type (indéfini) de joueurs.
Personnellement il j'ai arrêté le massacre à la 5 ème portion de terrain (ville engloutie), c'est un jeu énervant à manier avec les véhicules rapides (et il ne s'agit pas du syndrôme du joueur au doigts palmés comme pour LAIR et Heavenly Sword), blindé de bonnes intentions mais également blindé de défauts à côté desquels certains joueurs, dont je fais partie, ne peuvent passer.
Je n'ai rien à redire sur la durée de vie, au vue de la taille de la map et des trophées attenants.
Pour autant, pour cette frange de joueurs rebutés par un gameplay finalement assez approximatif et une intelligence qui s'avère réellement "artificielle", dépenser 70€ est un investissement qu'elle n'est pas prête à réaliser.
Je ne dis pas que tout est mauvais dans ce jeu: les effets de tempêtes sont très chouettes et tranchent nettement avec l'aliasing en place, la végétation change relativement subtilement lors des parcours de la carte.
Certes.
Mais cela ne fait pas un jeu qui se vend 70€ pour certains.
Je n'ai pas effacé mes sauvegardes et je compte me le reprendre beaucoup plus tard quand on pourra le trouver aux alentour de 20€.
J'ajouterai enfin que je suis soulagé de voir que des joueurs l'apprécient quand même parce que c'est un signe positif pour que la boîte ne laisse pas tomber le développement de patches correctifs et d'add-ons éventuels pour son bébé (qui, pour faire un peu mauvais esprit, ne peut que s'améliorer).
Comme je le disais, j'ai ramené mon exemplaire au magasin et l'ai échangé contre InFamous qui, malgré ses bugs évidents, me fait passer un bien meilleur moment que FUEL. ;)
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Re : [Jeux] Fuel

Message non lupar rebelfr » 15 Juin 2009, 20:49

moi, j'y joue quand meme...
du moins quand il ne freeze pas ou quand un debordement d'un milimetre ne me fait pas perdre pour cause de chute sans fin ou de patinage ridicule !
s'il faut attendre la quasi fin du jeu pour avoir des vehicules qui tiennent mieux la route, c'est le signe d'un mauvais gameplay...

dommage de gacher de si bonnes idées... mais plus qu'a attendre fuel2 qui risque d'etre bien plus accessible ;)

ce jeu est 'sans concession' avec le joueur, alors je suis 'sans concession' avec le jeu !
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Re : [Jeux] Fuel

Message non lupar chemicalmat » 16 Juin 2009, 05:17

Le pilotage le plus réussi est celui des voitures de course.
Certains trouvent que ça part trop en survirage, d'autre en sous-virage, pour ma part je le trouve parfait, hormis cette foutu vitesse de pointe bridée pour cause de cliping trop important.  :-\

Tu parle d'accessibilité ? Je ne le trouve pas dur du tout, sûrement pas plus que Motorstorm...
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Re : [Jeux] Fuel

Message non lupar rebelfr » 16 Juin 2009, 09:31

bah .. motorstorm te permet de rattraper tes boulettes et t'offre toute tes chances des le depart..
de plus, l'IA de motorstorm est une IA reactive a son environement qui sait gerer et reflechir a son parcours quand tu la perturbe, celle de fuel est trop mecanique, c'est lié a l'environement, mais elle donne clairement l'impression de jouer avec des robots preprogrammés (une fois, j'ai empeché des quads de prendre un virage en epingle sur une cote, ben ils sont resté bloqués a desesperement tenter de franchir la cote alors que leur puissance ne le permettait pas.... j'ai gagné grace a cela, meme si au bout d'un moment ils se sont reinitialisé sur la route...)

je veux pas faire de guerre jeux VS jeux, mais on maitrise nettement mieux son vehicule dans motorstorm que dans fuel et cela des la 1ere course... simplement parcequ'on ressent son vehicule... fuel, donne l'impression d'etre un wipout tout terrain
dans motorstorm, quand on se plante, on s'en prend a soi..
dans fuel, quand on se plante on voit nettement qu'on y pouvait pas grand chose et que ca devait arriver... (virage en epingle en haut d'un ravin par exemple... bah, j'ai au moins gagné un trophé) .. fuel passe a coté du hit.. de pas grand chose mais a coté quand meme.. ca reste un bon jeu dans l'ensemble, mais dans le grand ensemble... (sinon, je l'aurais deja revendu depuis longtemps !)

apres, ya les 14000km2 de terrain... mais vu qu'on fait des courses carriere, qu'on est heliporté directement au bon endroit et que les circuits sont les meme (seul le changement de decor vaut le coup), et que si on est collectionneur (comme moi) on veux toute les peintures et tout les points de vues, ben ca rallonge inutilement la durée de vie et c'est assez frustrant finalement... (hier, 10minutes pour aller chopper un camion radar ! je trouve que c'est trop...)

je dirais donc simplement qu'a mes yeux, et ca n'engage que moi, "motorstorm est a fuel" ce que "wipout HD est a fatal inertia"  :-\
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Re : [Jeux] Fuel

Message non lupar kubica_6806 » 20 Juin 2009, 10:10

J'achèterai le jeu vendredi, je vous donnerai mes impressions  :)
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Re : Re : Re : Re : Re : [Jeux] Fuel

Message non lupar tuningfab70 » 24 Juin 2009, 17:18

paparazzi a écrit:j'ai peur de me répéter ,mais tu à raison continu un peu ,jusqu'a débloquer les véhicules qui coute 35\ 40 000 credit et je pense que tu verrra une bonne différence

ensuite tu dit t'ennuyer dans les courses ,ben pareil attend un peu et tu va voir qu'il y a des courses ou des défis ou quand tu gagne s'est vraiment sur le fil
et ou il faut commencer à connaitre le circuit pour y arriver

je me rappel au début du poste quelqu un disait qu'il fallait aller tout droit pour gagner ,si effectivement dans certaine course cela marche ,ensuite on évite de couper de peur de tomber dans de nombreux pieges du genre ,foret ou il est impossible de traverser sans prendre un arbre (même en moto) ,ravin ,rivière, etang ect.........

aller slt à tous j'y retourne


Merci pour ton avis.

Personnellement, même après avoir avancé dans le jeu, je n'arrive pas à l'apprécier comme je le pensais.
Mais le principe du jeu est très bon. Il aurait mérité un plus grand développement.

Je pense que je ne vais pas tarder à le revendre.

Par contre, comme megaloute, je ne vais pas supprimer la sauvegarde et je me le reprendrai quand son prix aura baissé.
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Re : [Jeux] Fuel

Message non lupar kubica_6806 » 28 Juin 2009, 13:29

Je ne l'ai pas encore acheté.

Ils sont durs les trophées
Et ça se passe comment le online  ???

Merci d'avance  :)
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Re : [Jeux] Fuel

Message non lupar chemicalmat » 28 Juin 2009, 19:07

kubica_6806 a écrit:Je ne l'ai pas encore acheté.

Ils sont durs les trophées
Et ça se passe comment le online  ???

Merci d'avance  :)


Les trophées sont simple du moment que tu prend le temps de les faire, il y a une partie qui rend compte de ton avancement dans le jeu (carrière, défis, motifs, voitures débloquée etc...) et d'autre sur le mode free ride (saut de 150m, aller à tel endroit...).

Le online ben, euh pas grand chose pour l'instant, proche du néan... On trouve de temps en temps quelques courses à rejoindre et le mode free ride est vide malgré une bonne idée : tu croises les joueurs les plus proches de toi sur la map, le problème c'est que c'est tellement grand que tu croise personne, ça m'est arrivé une fois de croiser quelqu'un...
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Re : [Jeux] Fuel

Message non lupar kubica_6806 » 29 Juin 2009, 11:40

OK, je l'achèterai sûrement dans la semaine  :)
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Re : [Jeux] Fuel

Message non lupar kubica_6806 » 30 Juin 2009, 12:19

Je viens d'acheter le jeu  :P
Je l'essayerai ce soir car je suis au travail ^^
Je peux le rapporter dans les 24h donc c'est bien au cas où je n'aime pas  :)
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