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[Jeux] Borderlands

Re: [Jeux] Borderlands

Message non lupar Hydro_1_1 » 28 Oct 2009, 18:43

Avec tous les avis qu'il y'a sur ce jeu, ça me tente de l'acheter pour Noel.
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Re: [Jeux] Borderlands

Message non lupar Rashka » 28 Oct 2009, 21:26

Niveau 10 pour moi! Les armes commencent à être pas mal mais ça doit être loin de ce que l'on peut trouver à la fin du jeu... bref encore un peu de leveling et je vais buter Head Bone^^
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Re: [Jeux] Borderlands

Message non lupar xaruto666 » 29 Oct 2009, 03:38

a c head bone je suis mort4 fois mdr javais que nv7 esprit un peut suicidaire :D
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Re: [Jeux] Borderlands

Message non lupar palancus » 29 Oct 2009, 07:57

Pour info Head Bone est un ennemi qui respawn et qui lache en permanence la même chose...Ca permet de venir prendre sa revanche 8)
J'ai passé le niveau 30 et je n'ai même pas encore fait tout les panneaux de primes, ce jeu est immense, je découvre encore de nouvelles zones.
Au vu de la masse infinie d'armes que l'on peut trouver dans ce jeu il serait bon de créer un topic dédié aux armes que nous utilisons avec leurs qualités et leur défauts, ca nous permettrait de faire de meilleurs choix. ex:
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Celle la c'est pour vous donner envie mais je l'ai pas encore trouvé....

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Re: [Jeux] Borderlands

Message non lupar rebelfr » 29 Oct 2009, 09:18

oui, mais le probleme, c'est que par exemple, moi, j'hesite pas a remplacer une arme des que j'en trouve une meilleure...

donc, on en finirait pas ;)

d'autant que je fini par me demander si les armes ne sont pas generées aleatoirement ;) (genre les stats sont generées aleatoirement, et en fonction du resultat, on pioche dans la base de donné pour donner un nom a l'arme, ce qui donne toujour le meme nom pour les memes stats ::) )
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Re: [Jeux] Borderlands

Message non lupar palancus » 29 Oct 2009, 09:36

D'après ce que j'en sais c'est bien aléatoire : "The game uses a procedural process to generate its various guns in certain classes, such as handguns, shotguns, assault rifles, sniper rifles, and more, but with many variations of firing speed, reload speed, damage type and more. "

Mais j'ai remarqué que certains effets élémentaux (acide, electricité,...) font qu'une arme peut etre très efficace même avec des stats ou une rareté basse, j'ai des guns bleus qui sont plus efficaces que certains oranges, d'où mon intérêt pour la question...
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Re: [Jeux] Borderlands

Message non lupar rebelfr » 29 Oct 2009, 11:16

palancus a écrit:D'après ce que j'en sais c'est bien aléatoire : "The game uses a procedural process to generate its various guns in certain classes, such as handguns, shotguns, assault rifles, sniper rifles, and more, but with many variations of firing speed, reload speed, damage type and more. "

Mais j'ai remarqué que certains effets élémentaux (acide, electricité,...) font qu'une arme peut etre très efficace même avec des stats ou une rareté basse, j'ai des guns bleus qui sont plus efficaces que certains oranges, d'où mon intérêt pour la question...

moi, ya longtemps que j'ai arreté de regarder la couleur ... je me contente de garder les plus chers a la revente a condition qu'ils aient un pouvoir elementaire
et hop, plus de soucis et jusqu'a present, ca m'a plutot bien servi ;)

le seul hic, c'est que certains ennemis sont plus sensibles a un element qu'a un autre, du coup, faudrait garder une arme de chaque type, mais on a pas assez de place et pas de coffre de stockage :'(
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Re: [Jeux] Borderlands

Message non lupar xaruto666 » 29 Oct 2009, 14:54

NV14 chasseur je continue la je vais chercher marley et lautre j c pas son nom lol ^^ c vrai il manque un coffre ou une safe house pour stocké du matoss :-\
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Re: [Jeux] Borderlands

Message non lupar HunterMed » 30 Oct 2009, 19:42

Une maison serait bien pratique c'est sûr... J'adore le jeu en ligne, beaucoup plus intéressant que le solo je trouve.
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Re: [Jeux] Borderlands

Message non lupar xaruto666 » 30 Oct 2009, 20:02

juste tester une foi le online j aime tjour en premier finir l'histoire avant d m mètre a fond dans le online ^^
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Re: [Jeux] Borderlands

Message non lupar scalou_1_1 » 31 Oct 2009, 10:05

rebelfr a écrit:
palancus a écrit:D'après ce que j'en sais c'est bien aléatoire : "The game uses a procedural process to generate its various guns in certain classes, such as handguns, shotguns, assault rifles, sniper rifles, and more, but with many variations of firing speed, reload speed, damage type and more. "

Mais j'ai remarqué que certains effets élémentaux (acide, electricité,...) font qu'une arme peut etre très efficace même avec des stats ou une rareté basse, j'ai des guns bleus qui sont plus efficaces que certains oranges, d'où mon intérêt pour la question...

moi, ya longtemps que j'ai arreté de regarder la couleur ... je me contente de garder les plus chers a la revente a condition qu'ils aient un pouvoir elementaire
et hop, plus de soucis et jusqu'a present, ca m'a plutot bien servi ;)

le seul hic, c'est que certains ennemis sont plus sensibles a un element qu'a un autre, du coup, faudrait garder une arme de chaque type, mais on a pas assez de place et pas de coffre de stockage :'(



Salut à tous,

Vraiment interessant ce jeu ! Et apparemment il y'aurait 3.166.880 combinaisons différentes d'armes ! ???
Je fais pareil que toi rebel, je regarde le prix et je me débarasse de l'arme la moins onéreuse.

PS : Pas encore tester le on-line, mais suis partant sans problème !
Mon id : squalou89
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