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Probleme lancement de code neogamma

Probleme lancement de code neogamma

Message non lupar brian96 » 12 Mar 2011, 19:56

Quelqu'un pourrait-il m'aider?
Dernière édition par dE_RiGaL le 12 Mar 2011, 20:46, édité 1 fois.
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Re: reponse?

Message non lupar j2b40 » 12 Mar 2011, 20:12

Oui mais expliques ton problème :wink:
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Re: reponse?

Message non lupar JeanMi59226 » 12 Mar 2011, 20:16

Bonjour, j'ai remarqué que tu ne t'étais pas encore présenté, profite de l'attente de réponses pour le faire, ca serait sympa

lien de la rubrique présentation

ensuite tu pourrais faire un up sur ton soucis, et non ouvrir un nouveau post, attention à cela, merci :wink:

post461723.html#p461723
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Re: reponse?

Message non lupar brian96 » 12 Mar 2011, 20:44

Desolé,alors voila mon probleme:

J'utilisais accio hack pour trouver mes codes et les activés et je lançais mon jeux original via Gecko et tout marchait parfaitement.Mais hier j'ai fait un backup de mon jeux et je le lance avec neogamma,tout se passe bien aucun problème.Mais lorsque je veut lancer mes codes,j'active ocarina dans neogamma et quand je lance le jeux aucun code n'est activer.Si il est impossible de lancer des codes avec un backup sur neogamma alors pouvez vous m'indiquer quel homebrews utilisé?

Remarque: J'ai essayer de le lancer normalement avec Gecko mais il n'arrive pas a lire mon backup seul neogamma marche.Merci d'avance :cheesy:
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