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Watch_Dogs 2 : un point sur l'optimisation PC et le jeu offert pour l'achat d'une GeForce GTX

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Watch_Dogs 2 : un point sur l'optimisation PC et le jeu offert pour l'achat d'une GeForce GTX

Message non lupar Martial Duchemin » 23 Nov 2016, 06:52

L'édition PC se fait de plus en plus désirer, Ubisoft fait un point sur cette version en vidéo, mais pas que.

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Re: Watch_Dogs 2 : un point sur l'optimisation PC et le jeu

Message non lupar Zer01neDev » 24 Nov 2016, 21:31

Correction:

HBAO+: Des reflet de lumière et des éclairage plus réaliste entre les surface(AO)
TXAA: Des contour plus net pour un rendu plus réaliste(AA)
PCSS: Des ombres plus détaillés(Shadow)
HFTS: Des ombres réaliste totalement en temps réel(Shadow)
ANSE: Option de capture Vidéo/Image en temps réel en utilisant nVidia ShadowPlay


Note:
Le TXAA peut rendre l'image flou.
Le PCSS n'est pas recommandé si vous visez le 60FPS.
Le HFTS est totalement déconseillé, il consomme toute les ressource disponible capable de mettre a genoux les plus gros PC comme a l’époque de Crysis 1 en 2007.
Les PS4 et XOne dispose d'architecture x86/x64, au final ce sont des pc cloisonnés dans un écosystème propriétaire verrouillé avec un hardware non évolutif.

PS4Pro(PS For Pro)...Crossfire de 7870 castrer :lol:
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