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The Legend of Zelda: Breath of the Wild - Nintendo présente les modules en vidéo

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The Legend of Zelda: Breath of the Wild - Nintendo présente les modules en vidéo

Message non lupar Martial Duchemin » 23 Aoû 2016, 12:50

La firme japonaise continue d'exhiber différentes facettes de The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Aujourd'hui, place aux modules.

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Re: The Legend of Zelda: Breath of the Wild - Nintendo prése

Message non lupar AngelCloud » 23 Aoû 2016, 12:56

Pas mal du tout... Mais... Waaaaou que c mal optimisée sur la console qui le fait tourner. Sa lag énormément, notamment sur les phase d'explosion.

J'ai quand même un doute sur ce volet de la saga Zelda... Je suis un grand fan mais je pense pas qu'il fera un gros carton. Je le finirait de toute manière comme tous les Zelda paru jusqu'à aujourd'hui :)
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Re: The Legend of Zelda: Breath of the Wild - Nintendo prése

Message non lupar Zer01neDev » 23 Aoû 2016, 13:57

AngelCloud a écrit:Pas mal du tout... Mais... Waaaaou que c mal optimisée sur la console qui le fait tourner. Sa lag énormément, notamment sur les phase d'explosion.

J'ai quand même un doute sur ce volet de la saga Zelda... Je suis un grand fan mais je pense pas qu'il fera un gros carton. Je le finirait de toute manière comme tous les Zelda paru jusqu'à aujourd'hui :)

Mec c'est une WiiU tu t’attendais a quoi avec un CPU aussi merdique ?
Les PS4 et XOne dispose d'architecture x86/x64, au final ce sont des pc cloisonnés dans un écosystème propriétaire verrouillé avec un hardware non évolutif.

PS4Pro(PS For Pro)...Crossfire de 7870 castrer :lol:
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Re: The Legend of Zelda: Breath of the Wild - Nintendo prése

Message non lupar JakeLonergan » 23 Aoû 2016, 15:10

Zer01neDev a écrit:
AngelCloud a écrit:Pas mal du tout... Mais... Waaaaou que c mal optimisée sur la console qui le fait tourner. Sa lag énormément, notamment sur les phase d'explosion.

J'ai quand même un doute sur ce volet de la saga Zelda... Je suis un grand fan mais je pense pas qu'il fera un gros carton. Je le finirait de toute manière comme tous les Zelda paru jusqu'à aujourd'hui :)

Mec c'est une WiiU tu t’attendais a quoi avec un CPU aussi merdique ?

Attention, ce n'est pas un CPU de "merde" comme tu le dis avec ce langage très soigné. Cela est juste un CPU qui ne supporte pas totalement le jeu en lui-même, mais malgré tout, il faut garder en tête qu'il reste 6/7 mois avant la sortie de ce prochain Zelda sur Nintendo Wii U. Donc de ce fait, des améliorations peuvent avoir lieu durant ce laps de temps. Wait and see.
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Re: The Legend of Zelda: Breath of the Wild - Nintendo prése

Message non lupar TherPowerToBecomeAlegend » 23 Aoû 2016, 18:53

on s'en fou ca tournera mieux sur NX et ca seras mobile en plus ;)
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Re: The Legend of Zelda: Breath of the Wild - Nintendo prése

Message non lupar AngelCloud » 23 Aoû 2016, 23:59

TherPowerToBecomeAlegend a écrit:on s'en fou ca tournera mieux sur NX et ca seras mobile en plus ;)


Hummm.. Ne rêvons pas trop grand l'ami..

Si le jeu arrive à tourner convenablement sa serait déjà bien.. La NX je sent gros comme tout le flop de l'année...

Wait & See comme dirait l'autre.
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Re: The Legend of Zelda: Breath of the Wild - Nintendo prése

Message non lupar DplanetHD » 24 Aoû 2016, 02:04

Je trouve cette vidéo pas trop mal pour de la WiiU :lol:

Mais j'attends beaucoup mieux sur NX ! :idea:

Et je crains fort d'être très déçu vu sa puissance… :roll:
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Re: The Legend of Zelda: Breath of the Wild - Nintendo prése

Message non lupar Zer01neDev » 24 Aoû 2016, 12:06

DplanetHD a écrit:Je trouve cette vidéo pas trop mal pour de la WiiU :lol:

Mais j'attends beaucoup mieux sur NX ! :idea:

Et je crains fort d'être très déçu vu sa puissance… :roll:

Tegra x2 je vois pas pourquoi être déçu...
Faut vraiment être nul en Hardware/Technique pour dire une connerie pareille...
Les PS4 et XOne dispose d'architecture x86/x64, au final ce sont des pc cloisonnés dans un écosystème propriétaire verrouillé avec un hardware non évolutif.

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Re: The Legend of Zelda: Breath of the Wild - Nintendo prése

Message non lupar Mykkoo » 24 Aoû 2016, 12:12

Zer01neDev a écrit:Faut vraiment être nul en Hardware/Technique pour dire une connerie pareille...

Au lieu de l'invectiver, un réel connaisseur partagerais son savoir.
Bizarrement, ça donnerais un dialogue constructif.
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Re: The Legend of Zelda: Breath of the Wild - Nintendo prése

Message non lupar Molto » 24 Aoû 2016, 15:35

Zer01neDev a écrit:
AngelCloud a écrit:Pas mal du tout... Mais... Waaaaou que c mal optimisée sur la console qui le fait tourner. Sa lag énormément, notamment sur les phase d'explosion.

J'ai quand même un doute sur ce volet de la saga Zelda... Je suis un grand fan mais je pense pas qu'il fera un gros carton. Je le finirait de toute manière comme tous les Zelda paru jusqu'à aujourd'hui :)

Mec c'est une WiiU tu t’attendais a quoi avec un CPU aussi merdique ?


Étrange, je suis sur Xenoblade depuis plus de 100 heures, et aucun RPG ne m'avait captivé par sa beauté depuis FF VIII sur PS2, alors qu'on est sur une WiiU toute merdique si l'on en croit ce que tu dis.
Mario Kart est une explosion de couleurs, Smash Bros envoie des pétarades colorées tout partout, et aucun de ces jeux de lag pourtant...

Donc, pardon de te contredire, mais je doute que la WiiU soit une console au rabais de par ses composants.

C'est sur que la PS4 et la Xbox One ne faisant tourner que des remakes d'anciennes consoles, elles peuvent se permettre de les faire tourner a plein régime ^^'

On va avoir des mise a niveau d'ici sa sortie, a ce Zelda, je ne me fais aucun doute la dessus, No Man's Sky avait quant a lui de superbes vidéos de démos, pour au final se révéler comme un pétard mouillé.

Je préfère de loin voir des vidéos de mauvaise qualité pour être surpris a sa sortie que l'inverse avec des vidéos prérendues pour montrer des choses qu'on ne verra jamais dans le jeu final ;)
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