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TGS 2016 - Metal Gear Survive : quinze minutes de gameplay pour tout savoir du jeu

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Re: TGS 2016 - Metal Gear Survive : quinze minutes de gamepl

Message non lupar amnegaron666 » 17 Sep 2016, 12:56

oui en effet peu etre bien toute mes excuses alors bonne journée
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Re: TGS 2016 - Metal Gear Survive : quinze minutes de gamepl

Message non lupar angel-nikita » 17 Sep 2016, 12:58

Il n'y a pas de mal ^^
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Re: TGS 2016 - Metal Gear Survive : quinze minutes de gamepl

Message non lupar 8sen » 17 Sep 2016, 13:56

Ça aurait pu faire un gros DLC pour MGO. Les joueurs auraient pu profiter d'un nouveau mode, de nouvelles armes et d'une nouvelle approche du jeu. En tant que jeu à part entière, Survive peine à donner envie, en restant objectif...
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Re: TGS 2016 - Metal Gear Survive : quinze minutes de gamepl

Message non lupar AwakeningSora » 17 Sep 2016, 14:36

il est bon de voir que MGS conservera finalement l'essence de la franchise

D'ou ? Je ne suis pas du même avis mais bon...

C'est vraiment qu'un énorme copier-coller de MGS5, pratiquement tout est identique... mais ouai il y a des zombies et deux trois trucs en plus quoi... Il ne m'intéresse pas du tout et me parait plutôt mauvais, comme déja dit par certains ca aurait carrément pu être un nouveau mode pour MGO (mais bon ca rapportera plus d'argent de le sortir en tant que nouveau jeu je suppose lol). En tout cas c'est non pour moi, MGS est mort avec le 5.
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Re: TGS 2016 - Metal Gear Survive : quinze minutes de gamepl

Message non lupar Deviljho70 » 17 Sep 2016, 14:39

Il est ou le metal gear, lui aussi il est zombifié? Un mgs sans metal gear n'est pas un mgs.
Niveau histoire ça n'égalera pas du Kojima, mais ça à l'air de me botté, à voir avec d'autres vidéo. J'ai peur que l'on ai seulement une refonte des map donc 2 comme dans mgsV.
Image
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Re: TGS 2016 - Metal Gear Survive : quinze minutes de gamepl

Message non lupar azertyxpp » 17 Sep 2016, 14:50

Lol c'est à peine digne d'un MOD ça va encore plus gueuler et il y a de quoi sérieusement, ils ont même pas été capable de présenter un aspect scénaristique pas forcément cohérent avec MGSV ça va être dur, mais au moins une base, on peut dire ce qu'on veut qu'on aime ou pas les spin off MGS ils ont au moins un scénario, ou au moins mettre des personnages en avant le minimum.

Je peux même vous dire exactement quelle partie du désert Afghan a servi de modèle pour la mission présentée, il s'agit du lieu ou ce déroule la mission 3 ou l'on doit tuer ou extraire un commandant Spetsnaz, la plupart des grandes bâtisses sont au même endroit, la map est exactement la même si ce n'est quelques modèles modifiés, ajoutés, ou supprimés. Ils ont même pas fait l'effort de créer une map, des modèles, des sons, des scripts, un scénario, développer des personnages... quasi tout à 95% vient de GZ, TPP ou MGO3. Un simple MOD, c'est écœurant.

pour illustrer ce que je dis regarder juste ces images:

[+] CLIQUER POUR AFFICHER
Image
Vu d'ensemble reculée, légèrement plus à droite de la ou commence la mission sur le gameplay présenté...
Image
Le passage vers le début ou ils passent sous un ponts...
Image
L'intérieur d'une bâtisse ou il craft du matériel de protection...
Image
Un autre angle de vue d'ensemble, encore un peu plus à droite...
Image
Vers le milieu de la zone ou ils collent leur merde pour défendre...
Image
Vu de l'extérieur, la zone de crafting la ou il y a les deux fenêtres, pour une logique avec la photo précédente on peut voir le même escalier...


PS: Je recherche une image pour illustrer la première bâtisse ou ils rentrent vers le début je trouves pas -_-"

EDIT: Trouvé mais sur une vidéo ^-^", https://youtu.be/1hu9S7aa6Vc?t=520 je mets le lien avec le timer à l'endroit intéressant, il y a plusieurs bâtisses de ce type autour de la zone, 3 il me semble l’intérieur est quasi identique sur les 3 juste les objets, modèles à l’intérieur qui changent quelque peu.

Enfin le modèle du pont, au même endroit et identique en vidéo https://youtu.be/RAUyABKWSzg?t=171. Si quelqu'un veut faire un debunk du gameplay MG Survive il a tout ce qu'il faut dans mon message.
:D
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Re: TGS 2016 - Metal Gear Survive : quinze minutes de gamepl

Message non lupar AwakeningSora » 17 Sep 2016, 16:08

azertyxpp a écrit:la map est exactement la même si ce n'est quelques modèles modifiés, ajoutés, ou supprimés.
Yep j'avais déja repéré ca aussi, y'a pas à chercher TOUT est identique tu vas te faire du mal pour rien la :roll:

N'empêche, les mecs ont eu un sacré culot de montrer ce bout de map et tout, parce que c'est également celui des trailers de gameplay pour MGS5 :lol:
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Re: TGS 2016 - Metal Gear Survive : quinze minutes de gamepl

Message non lupar azertyxpp » 17 Sep 2016, 16:16

Ah ouais j'me souviens Koji Prod avait à l'époque présenté des démo de gameplay sur cette mission, me semble même que s'était la première vidéo de gameplay TPP, de la à dire que c'est une provocation de Konami.
:lol:
Mon bien fait rire Konami n’empêche je les vois un peu comme des comiques maintenant, c'est vrai qu'ils sont tordant malgré eux, des pauvres types présenter une merde pareille quand 95% du travail est fait. J'aurai peine à imaginer la taille de ce MOD si il était sous forme de DLC sur la Definitive Edition qui contiendra GZ, TPP et MGO3 pour rappel, on pourrai parler de quelques malheureux Mo je pense, on serait même loin du 1Go.
:mrgreen:
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Re: TGS 2016 - Metal Gear Survive : quinze minutes de gamepl

Message non lupar angel-nikita » 17 Sep 2016, 16:25

Dans ma tête , à chaque fois que je vois une news sur ce jeu , c'est un DLC de MGS V . Décidément je n'arriverais jamais à me foutre dans le crane que c'est un nouveau jeu lol
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Re: TGS 2016 - Metal Gear Survive : quinze minutes de gamepl

Message non lupar AwakeningSora » 17 Sep 2016, 17:33

azertyxpp a écrit: J'aurai peine à imaginer la taille de ce MOD si il était sous forme de DLC sur la Definitive Edition qui contiendra GZ, TPP et MGO3 pour rappel, on pourrai parler de quelques malheureux Mo je pense, on serait même loin du 1Go.
:mrgreen:

A la louche après cette vidéo j'aurais dit environ 5Mo (320 Ko pour la clé d'activation de ton mod + le reste pour un skin des Skulls version zombie) :lol:


angel-nikita a écrit:Décidément je n'arriverais jamais à me foutre dans le crane que c'est un nouveau jeu lol

Ah mais moi non plus, mais je pense que c'est bien mieux ainsi :lol: Déja que j'ai du mal à me dire que TPP est un vrai Metal Gear Solid... :roll:
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Re: TGS 2016 - Metal Gear Survive : quinze minutes de gamepl

Message non lupar strife03 » 17 Sep 2016, 18:14

Mon reve enfin rendu realite. Je vais enfin pouvoir crafter des barrieres. Ah oui quel plaisir de degommer du zombie sans tete par millier, Vive l'infiltration.
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