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TGS 2016 - Final Fantasy XV : nouvelle bande-annonce, différences visuelles avec de précédents trailers ?

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TGS 2016 - Final Fantasy XV : nouvelle bande-annonce, différences visuelles avec de précédents trailers ?

Message non lupar Pierre W. » 13 Sep 2016, 14:21

En plus de sa PS4 Slim collector, Final Fantasy XV a eu droit à une nouvelle bande-annonce, dont une scène suscite l'interrogation des fans.

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Re: TGS 2016 - Final Fantasy XV : nouvelle bande-annonce, di

Message non lupar AngelCloud » 13 Sep 2016, 14:28

Hummm une bonne odeur de downgrade graphique !

Dommage.... En espérant qu'il s'agisse la de la version PS4 FAT et non de la PRO.

A voir dès la sortie.
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Re: TGS 2016 - Final Fantasy XV : nouvelle bande-annonce, di

Message non lupar Kuroboshi » 13 Sep 2016, 14:35

AngelCloud a écrit:Hummm une bonne odeur de downgrade graphique !

Dommage.... En espérant qu'il s'agisse la de la version PS4 FAT et non de la PRO.

A voir dès la sortie.


De downgrad??? Incroyable, ils vous en faut si peu, moi je vois un personnage qui fait plus femme et moins poupée.
Je peux comprendre qu'il y est un downgrade entre le trailer 2013 et maintenant, mais ça là, c'est clairement pas effrayant.
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Re: TGS 2016 - Final Fantasy XV : nouvelle bande-annonce, di

Message non lupar amathlog » 13 Sep 2016, 14:39

Le downgrade est pas sur le modèle mais sur la gestion de la lumière (oh combien plus gourmand en ressources)
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Re: TGS 2016 - Final Fantasy XV : nouvelle bande-annonce, di

Message non lupar nathrakh » 13 Sep 2016, 14:58

je vois pas le downgrade. Par contre je vois des cheveux plus beaux, un personnage plus intéressant et moins cliché, du motion blur, et des lumieres mieux travaillées et maitrisées. Bref tout sauf un downgrade
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Re: TGS 2016 - Final Fantasy XV : nouvelle bande-annonce, di

Message non lupar HeavenlyRen » 13 Sep 2016, 15:25

Perso je préférais aussi avant. Sans parler de downgrade c'est juste différent.

Pour m'expliquer voilà ce que je vois :

-Une lumière qui flatte beaucoup moins le model. (Peut être plus réaliste ? Mais il n'en reste pas moins qu'elle flatte beaucoup moins le model)
-Des cheveux plus clair, mais en aucun cas plus détaillés, on vois très clairement chaque cheveux sur le premier screen, et simplement des mèches compacte sur la seconde
-Un visage plus aplatie. (ça après au goûts de chacun j'ai envie de dire)
-Un Arrière Plan sans aucun effets de lumières, là où le premier screenshot met en avant le model avec un arrière plan plus sombre et plus travaillé dans la mise en scène.

Par contre l'effet de lumière est plus cool sur son collier.

Globalement sur les dernier trailers, les effets de lumières sont vraiment pas top.... Mais bon, wait & see.
Karuku Ikimasu ka ?
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Re: TGS 2016 - Final Fantasy XV : nouvelle bande-annonce, di

Message non lupar narutopowaa » 13 Sep 2016, 15:58

je dis peut-être une connerie mais c'est normal la disparition de l'ombre sur le bras?
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Re: TGS 2016 - Final Fantasy XV : nouvelle bande-annonce, di

Message non lupar TherPowerToBecomeAlegend » 13 Sep 2016, 16:23

le shader de la peau est carrément moins convaincant qu'avant... la modé du vêtement a pris un coup aussi pour l’éclairage de la sale je pense par contre qu'ils ont changer d'avis sur le moment de la journée. Les cheveux ont subis un downgrade aussi mais bon dans tout les cas depuis le début c'etait trop pour l'antialiasing.

Bref j'attendrais une hypothétique version "definitive edition" qui sortiras aussi sur pc
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Re: TGS 2016 - Final Fantasy XV : nouvelle bande-annonce, di

Message non lupar Kats_XV » 13 Sep 2016, 17:12

Luna version TGS-2016 est mieux que la version TGS-2015. ;)
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Re: TGS 2016 - Final Fantasy XV : nouvelle bande-annonce, di

Message non lupar Hakase » 13 Sep 2016, 17:20

L'image du haut ressemble à une scène cinématique comme on avait dans les précédents FF.

L'image du bas ressemble à une cut-scene générer en temps réel par la console.

Ce serait dommage d'abandonner les cinématiques d'époque juste pour mettre en avant le moteur graphique du jeu...
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Re: TGS 2016 - Final Fantasy XV : nouvelle bande-annonce, di

Message non lupar Big Boss » 13 Sep 2016, 17:34

Peut-être un problème de place sur le disque qui les a poussé à abandonner des CGI au profit de cut-scènes...
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