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TGA 2014 - The Legend of Zelda Wii U : première séquence de gameplay explosive

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TGA 2014 - The Legend of Zelda Wii U : première séquence de gameplay explosive

Message non lupar Martial Duchemin » 06 Déc 2014, 07:27

La Wii U en a dans le ventre et le prouve.

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Re: TGA 2014 - The Legend of Zelda Wii U : première séquence

Message non lupar FrSera » 06 Déc 2014, 07:30

J'ai vu ca en live j'ai rever ! Vivement ! J'ai pris la Wii U Direct quand ils l'ont annoncé mdrrr
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Re: TGA 2014 - The Legend of Zelda Wii U : première séquence

Message non lupar Yofta » 06 Déc 2014, 08:16

Je n'ai jamais aimé Zelda, mais j'avoue que celui là a l'air cool :geek:
Un fou ne fait que réaliser à sa manière la condition humaine.
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Re: TGA 2014 - The Legend of Zelda Wii U : première séquence

Message non lupar MetalRaiden » 06 Déc 2014, 10:31

Suis-je le seul à avoir l'impression que montrer le jeu sur un écran filmé est une technique de cache-misère ? Ils auraient pu en montrer en plein écran, non ? Ok, ça a l'air sympa mais graphiquement, ça n'a pas l'air aussi fifou que vous le dites...
Personnellement j'attends d'en voir plus et de meilleure manière. Là ça sentait vraiment le : "Bon, pour l'instant regardez pas de trop près, ça pique encore un peu les yeux !".
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Re: TGA 2014 - The Legend of Zelda Wii U : première séquence

Message non lupar NeoBattosai » 06 Déc 2014, 10:53

Comme le précise le dernier paragraphe, c'est assez vide dans le décors mais par contre très prometteur pour un jeu toujours en développement.
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Re: TGA 2014 - The Legend of Zelda Wii U : première séquence

Message non lupar MetalRaiden » 06 Déc 2014, 11:38

Oui, c'est pour que je me dis qu'il faut attendre, mais bon, cette technique de démonstration me laisse un peu perplexe. Et je dis perplexe pour ne pas dire malhonnête. Néanmoins je m'avance beaucoup. ;)
J'ai surtout beaucoup de mal à croire que des personnes puissent déjà s'extasier (hormis les fanboys aveugles :P ) en disant que c'est beau, simplement en voyant un écran filmé à quelques mètres. Après oui, niveau couleurs etc. c'est beau, ça reste du Zelda. Maintenant j'attends vraiment de voir le reste, et en plein écran. :D
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Re: TGA 2014 - The Legend of Zelda Wii U : première séquence

Message non lupar Efthé » 06 Déc 2014, 11:46

The Legend of Zelda : Shadow of the Colossus Edition :D
Ça change des autres Zelda, mais j'attends de voir ce que ça donne. En tout cas je suis vraiment intéressé pour le moment (faut avouer que c'est beau, mais bon, Nintendo est une société qui, contrairement à beaucoup d'autres, sait donner un univers à ses jeux :) )
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Re: TGA 2014 - The Legend of Zelda Wii U : première séquence

Message non lupar glivx » 06 Déc 2014, 12:51

C'est certain qu'il faudra attendre d'en voir plus, et avec des vidéos de meilleur qualité, pour se faire une idée de la qualité du jeu, mais pour l'instant ça a l'air plutôt sympa, surtout que, vu la manette de la wii u, on aura probablement pas droit au système de combat de skyward sword que je n'avais pas vraiment pas aimé.
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Re: TGA 2014 - The Legend of Zelda Wii U : première séquence

Message non lupar Rikkimaru » 06 Déc 2014, 13:06

MetalRaiden Wrote:Oui, c'est pour que je me dis qu'il faut attendre, mais bon, cette technique de démonstration me laisse un peu perplexe. Et je dis perplexe pour ne pas dire malhonnête. Néanmoins je m'avance beaucoup. ;)
J'ai surtout beaucoup de mal à croire que des personnes puissent déjà s'extasier (hormis les fanboys aveugles :P ) en disant que c'est beau, simplement en voyant un écran filmé à quelques mètres. Après oui, niveau couleurs etc. c'est beau, ça reste du Zelda. Maintenant j'attends vraiment de voir le reste, et en plein écran. :D

Les Zelda des dernières années ont rarement été mauvais ou catastrophiques et de ce qu'on a pu voir jusqu'à maintenant je pense pas que celui-là fera partie des mauvais.
Par contre je suis d'accord avec toi, cette méthode de montrer le jeu sur écran filmé c'est pas ce qu'il y a de mieux, je suis pas fan non plus. Ils doivent se dirent que ça fait plus convivial de montrer les joueurs, ou alors c'est pour cacher les défauts comme tu dis. ^^
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Re: TGA 2014 - The Legend of Zelda Wii U : première séquence

Message non lupar NeoBattosai » 06 Déc 2014, 13:10

MetalRaiden Wrote:Oui, c'est pour que je me dis qu'il faut attendre, mais bon, cette technique de démonstration me laisse un peu perplexe. Et je dis perplexe pour ne pas dire malhonnête. Néanmoins je m'avance beaucoup. ;)
J'ai surtout beaucoup de mal à croire que des personnes puissent déjà s'extasier (hormis les fanboys aveugles :P ) en disant que c'est beau, simplement en voyant un écran filmé à quelques mètres. Après oui, niveau couleurs etc. c'est beau, ça reste du Zelda. Maintenant j'attends vraiment de voir le reste, et en plein écran. :D



Ça peut être un effet cache misère comme une volonté de jouer sur l'enthousiasme, regarde à nouveau la vidéo tu vas voir qu'il y'a des rires un peu forcés, une présentation pour mettre en avant le titre genre "t'as vu ce que l'on peut faire dans ce Zelda", donc le fait de filmer ainsi peut avoir plusieurs raisons.

Sinon quand on regarde le titre, on peut remarquer que la WiiU en a dans le ventre, on le voit au début de la vidéo avec la profondeur du champ de vision, en plus d'une direction artistique soignée, certes ce n'est pas une claque graphique mais le rendu est vraiment plaisant et pour une console moins puissante que la concurrence (Microsoft et Sony), on peut dire qu'elle envoie du lourd, surtout que le jeu est toujours en développement et contrairement aux présentations des jeux des autres consoles, ici ce n'est pas un extrait de gameplay sur PC mais directement sur console.

À suivre de très près. ^^
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Re: TGA 2014 - The Legend of Zelda Wii U : première séquence

Message non lupar Amaury M. » 06 Déc 2014, 14:46

@MetalRaiden : perso ça me choque pas, Nintendo a jamais fait comme tout le monde pour présenter un nouveau jeu ^^ Y'a qu'à voir l'annonce de StarFox Wii U à l'E3, c'était... étrange :p

(après c'est sur c'est frustrant de ne pas profiter de ça en full screen. Par contre, quand je vois que SSMWU met à genoux la Wii U en 1080p 60fps, j'ai peur qu'on ne puisse jouir de ça avec ce Zelda en open world. Mais qui sait ^^

Bon moi va falloir que j'économise pour une Wii U l'année prochaine...
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Re: TGA 2014 - The Legend of Zelda Wii U : première séquence

Message non lupar MetalRaiden » 06 Déc 2014, 15:05

Rikkimaru Wrote:Les Zelda des dernières années ont rarement été mauvais ou catastrophiques et de ce qu'on a pu voir jusqu'à maintenant je pense pas que celui-là fera partie des mauvais.
Par contre je suis d'accord avec toi, cette méthode de montrer le jeu sur écran filmé c'est pas ce qu'il y a de mieux, je suis pas fan non plus. Ils doivent se dirent que ça fait plus convivial de montrer les joueurs, ou alors c'est pour cacher les défauts comme tu dis. ^^


Je ne remets pas en doute la qualité du titre, de toute façon on n'en voit tellement peu au final.
Mais je ne crois pas trop à ta supposition. Le côté convivial pouvait se faire aussi en alternant le plan d'ensemble qu'on nous montre et phases de jeu en plein écran (c'est d'ailleurs ce que je pensais arriver naturellement, je ne sais pas si ça vous a fait la même chose). ^^

NeoBattosai Wrote:Ça peut être un effet cache misère comme une volonté de jouer sur l'enthousiasme, regarde à nouveau la vidéo tu vas voir qu'il y'a des rires un peu forcés, une présentation pour mettre en avant le titre genre "t'as vu ce que l'on peut faire dans ce Zelda", donc le fait de filmer ainsi peut avoir plusieurs raisons.


Même remarque que j'ai faite au dessus. :P
Du fait, je ne trouve pas ça beaucoup plus honnête que de montrer son jeu tournant sur pc plutôt que sa console.

Il y a certes une profondeur de champ, mais il faut voir aussi à quel point plus tu vas profondément dans le champ, plus les décors sont vides. Mais bref, on s'en fiche, le titre est en développement donc peut-être que ça changera.
Désolé, cette démonstration m'a vraiment perturbé. :mrgreen:
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