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TEST - Pokémon GO : que cache vraiment le phénomène de 2016 ?

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Re: TEST - Pokémon GO : que cache vraiment le phénomène de 2

Message non lupar Bérenger Lieber » 20 Juil 2016, 22:51

Il n'y a pas que vous, le jeu est à nouveau down depuis 21h, nouvelle opération de maintenance.
Pour la note, il n'y aura pas de modification. Peut-être semble-t-elle un peu trop élevée pour certains, mais avec un tel jeu celle-ci prend en compte une bonne partie subjective. Malgré les bugs, ça reste pas trop mal, et surtout bien amusant à plusieurs. Plus personne ne viendra râler une fois que la partie technique sera au point (sauf les utilisateurs de Windows Phone :mrgreen: ).

Je ne sais pas si vous jouez davantage solo, mais les virées en petit groupe ou meetups sont vraiment excellents, et ça ne parle pas que Pokémon ;)
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Re: TEST - Pokémon GO : que cache vraiment le phénomène de 2

Message non lupar FCSKZBC » 20 Juil 2016, 23:18

Si seulement ils pouvaient s'inspirer un peu plus des jeux originaux...
Je déteste ce système de poussière d'étoile et de bonbons, je voudrais pouvoir entraîner mes Pokémon en les faisant combattre contre ceux d'autres dresseurs ou contre des Pokémon sauvages.
Puis c'est justement à la campagne que je devrais trouver plus de Pokémon, pas en ville.
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Re: TEST - Pokémon GO : que cache vraiment le phénomène de 2

Message non lupar Near » 22 Juil 2016, 17:25

C'est un jeu mobile casual, arrêtez de vouloir les mécaniques de jeu des versions originales sur console portable, ce n'est pas le but de Pokemon GO.

Clairement le jeu est encore en bêta actuellement, on verra s'ils arrivent à assumer son succès (éphémère ?) avec de bonnes MAJ.

ps: je suis niveau 21, Team Jaune, commencé dès la sortie de l'APK sur le WEB.
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