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TEST - Fallout 4 : faut-il craquer pour le DLC Vault-Tec Workshop ?

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TEST - Fallout 4 : faut-il craquer pour le DLC Vault-Tec Workshop ?

Message non lupar Amaury M. » 01 Aoû 2016, 23:54

Devenir Superviseur d'un Abri dans Fallout 4 n'est finalement pas très amusant...

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Re: TEST - Fallout 4 : faut-il craquer pour le DLC Vault-Tec

Message non lupar Culigan » 02 Aoû 2016, 05:48

je trouve le passage du test sur la construction assez survolée, voir mal interprétée. Le magnétisme des objets répond a des règles claires, une porte contre une porte pour changer de zone par exemple. Un "sol plafond" colera toujours la ou il faut alors que si on y va au sol pur, on aura des difficultés, etc

il y a par contre un réel problème de caméra sur certains aménagement (fenetres par exemple, et certains long couloir) et oui, la quete est pliée en 10mn pour une save fin de partie
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Re: TEST - Fallout 4 : faut-il craquer pour le DLC Vault-Tec

Message non lupar olaps3gen » 02 Aoû 2016, 12:51

vivement les mods sur Ps4 et hâte de voir se que va donner le mod "cascadia" http://fr.ign.com/fallout-4-far-harbor- ... far-harbor
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Re: TEST - Fallout 4 : faut-il craquer pour le DLC Vault-Tec

Message non lupar Zek » 02 Aoû 2016, 13:03

Pas mal Arcadia par contre vu les ambitions du mod, ça va être long l'attente, je pense 2-3 ans après on rajoute le temps de traduction en français du mod par la conf', bref j'ai hâte. :)
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